【第一更、防劇透的手段】
揚帆啟航合作過《宮廷風雲》後, 積累了充分的經驗,做劇本殺遊戲的進展相當順利。
文案組這段時間一直在抓緊寫劇本,在摸清劇本殺的寫法之後, 他們最近寫本子的速度明顯加快了。
美術組也打了雞血, 寧莎擅長人物, 楚越畫的場景一直在線,十幾個員工合作分工,出圖速度飛快。
原畫定稿後拿給建模組做全息渲染,再拿給關卡組添加機關線索,最終交給程序組的同事寫代碼。UI設計、場景音樂、劇情動畫等後期內容也開始慢慢製作。
整個遊戲的製作流程在謝雲帆的掌控之下, 井然有序地進行著。
3月底, 第一個副本正式完成。
謝雲帆組織測試組的員工進行初步測試,修改一些明顯的bug,再讓公司內部員工提前體驗劇本殺玩法。
很多員工帶著好奇心去報名參加這次內部封測。
3個小時的全息劇本殺, 大家體驗之後紛紛給出了好評:“最後的結局,我真沒想到。我這種笨蛋玩劇本殺, 感覺腦子都不夠用了。”
“這遊戲我覺得比《宮廷風雲》還好玩, 玩家更有參與感,在全息遊戲裡當偵探很過癮。”
“我很喜歡狄仁傑的建模, 狄大人超帥, 預感市場部的周邊銷量肯定又能賺一波。”
謝雲帆召集參加封閉測試的員工, 道:“大家有什麼意見、建議可以發到我的私人郵箱,支持匿名郵件。”
當晚, 謝雲帆收到了好幾封郵件。
“老板,我覺得UI做得不好看,係統指引太少,像我這種沒玩過狼人殺的萌新, 進遊戲的時候非常茫然,不知道該乾嘛,希望能優化新手體驗。”
“場景色調不舒服,黃昏劇情地麵的光線反射很刺眼。還有,人物的頭發太飄逸了,感覺像是全員剛洗完頭大洗發水廣告呢。”
這顯然是美術在嫌棄建模,不好意思當麵提的,在匿名郵件裡瘋狂吐槽。
還有人說道:“老板,我沒參加測試,聽見同事討論,已經知道凶手是誰了。劇本殺是懸疑向遊戲,如果提前知道凶手,這遊戲是不是就沒意思了?”
……
謝雲帆收集了一波建議。
次日早晨,他去啟航的辦公樓找駱航商量。
係統UI、渲染色調這些都好改,隻有某位同事提到的“劇透問題”是謝雲帆最為頭疼的。
前世的劇本殺是線下娛樂活動,劇透並不明顯,全國各地的劇本殺店鋪很多,喜歡玩這類遊戲的人也不會專門去網上搜劇透攻略。
將劇本殺移植到全息遊戲艙,好處是給所有玩家提供了便利,在家就可以躺著玩遊戲,不用提前約時間,係統能隨時幫你匹配同伴,開啟你想玩的副本。
但壞處是,網上的信息流通速度很快,信息量又大,有些玩家控製不住“分享欲”,玩過的劇本在網上發攻略,劇透之後,其他玩家玩起來就沒什麼意思了。
謝雲帆將自己的擔憂告訴駱航:“遊戲上市後不隻是玩家主動劇透的問題,一旦同行惡意劇透,將所有劇本的真相寫出來,後來的玩家就會失去玩遊戲的興趣。”
倒不是謝雲帆詆毀同行,以夢之翼的尿性,還真乾得出這種缺德事。
駱航問道:“不能像《宮廷風雲》那樣引入智能NPC,做成可變化的劇情嗎?”
謝雲帆搖頭:“這兩款遊戲的內核玩法不一樣。《宮廷風雲》是玩家麵對大量的NPC,玩家的選擇影響NPC的行動,從而影響劇情。”
“劇本殺,是一群玩家聚集在一起,NPC不會影響事件本身,一切真相都要玩家自己來尋找。”
這其實就是PVE和PVP的區彆。
宮廷風雲,本質上是PVE遊戲,玩家vs係統,哪怕打陣營戰也需要借助係統NPC的力量去擊殺敵人。
劇本殺則是純粹的PVP,玩家vs玩家。
如果智能NPC存在感過高,會讓玩家沒有參與感,如同“旁觀案件的路人”,反而丟失了劇本殺的內核。
駱航建議道:“我們可以關掉這款遊戲的直播窗口和論壇攻略區,微博超話也設置官方管理員,刪除一切涉及劇透的帖子,至少在網絡上防住劇透。”
揚帆工作室的遊戲直播熱度都很高,關掉直播,那就相當於徹底舍棄了主播帶來的熱度和流量。
但劇本殺開直播的話,會讓直播間的所有人都提前知道遊戲的內容,弊大於利。
這個取舍,他們不得不做,而且要很大的決心。
要直播帶來的熱度,還是要讓遊戲保持神秘性,給後續的玩家更好的體驗?
謝雲帆思考片刻,乾脆地說道:“關直播吧。主播想玩劇本殺遊戲,也必須沉浸式體驗,不可能將遊戲的過程展示給直播間的觀眾們看。”
駱航道:“還有,讓所有玩家登陸遊戲的時候簽一份保密協議。全息遊戲的保密協議有法律效應,簽了協議,大部分玩家不會去劇透,少數幾個不遵守協議劇透的,我們也能聯係平台刪帖。”
謝雲帆雙眼一亮:“這就好辦了。”
99%的遊戲隻在內測階段簽保密協議,公測期不會簽。因為公測要的就是熱度,巴不得玩家到處宣傳。公測還簽保密協議的……他們估計是頭一個了!
沒辦法,遊戲題材特殊,不保密的話對後來的玩家很不友好。
謝雲帆緊跟著說:“一些靈活的劇本,可以設計更多的選擇。比如,線索不固定,玩家身份隨機分配,每個副本做兩三種變化,照著攻略打也不一定能找出真凶。”
“但劇本殺遊戲非常重視邏輯鏈的完整性,設置的變化不能太多,多了會亂套。我們不能為了防止劇透,去犧牲劇情的邏輯。”
駱航讚同:“有道理,這樣就是本末倒置了。劇情邏輯混亂的話,玩家的體驗感會更糟糕。先從網上防劇透吧,至於現實中,我們想防也防不住。”
兩人討論出來的辦法,雖然無法100%防劇透,但能防住95%也足夠了。
有些玩家非要去找攻略,你哪怕網上沒有任何的攻略帖子,他也可以找身邊玩過的人去打聽。
這種是防不住的。
謝雲帆決定設置積分等級製度,通關的劇本殺越多等級就越高,匹配遇到的同伴實力也會越高。
這能在一定程度上保證高手的遊戲體驗,也能給萌新一些適應的過程。
……
接下來,謝雲帆繼續盯著遊戲進度。駱航則讓技術組反複調試網絡服務器。
時間過得很快,一個接一個的劇本製作完成。
測試組的人一直都有事做,劇本殺的每個副本都是獨立的,可以做一個、測一個。遇到bug也能及時修改,這也加快了整個遊戲的進程。
每個劇本的流程隻要沒問題,後期考驗的就隻是啟航遊戲服務器的承載能力了。
5月初,啟航遊戲官方突然招募測試。
駱航在網上召集十萬人,以“獎勵啟航遊戲艙10小時免費時長”的優惠,邀請玩家做服務器壓力測試。
報名測試的玩家都很高興,心想著,自己能提前玩到揚帆啟航聯手研發的新遊戲了!
六哥這次也抽到了測試資格,激動地說:“家人們,啟航這次要測試的肯定是揚帆工作室的新遊戲,我明天去參加內測,回來告訴大家新遊戲好不好玩。”
次日,六哥提前躺進遊戲艙裡。
測試開始後,麵前出現了A、B、C幾個選項框,玩家按照係統提示操作,然後屏幕中間彈出提示框——
係統匹配中,請稍後。
六哥激動地想:“聯機匹配遊戲?難不成是雙人PK或者多人副本嗎?”
過了幾秒,一些像素小人出現在房間裡。
係統:“匹配成功,請退出房間。”
六哥:“???”
幾個玩家被踢出了房間。
片刻後,又是“係統匹配中”的提示。
六哥:“……”
持續半小時,參加這次測試的玩家,滿腦子都是“係統匹配中”。
測試結束從遊戲艙裡爬出來的那一刻,六哥整個人都是懵的——我是誰,我在哪?我這是測了個寂寞啊!
晚上打開直播間,網友們紛紛刷彈幕問話。
“六哥,新遊戲好玩嗎?”
“內測都是什麼內容,劇透一下!”
“期待揚帆啟航的新遊戲!啥時候正式上市?”
“我什麼都不知道!”六哥無奈撓頭,“一直在係統匹配中,這是服務器壓力測試,不是遊戲內容測試。”
真是白激動了。
啟航這次奇葩的測試也引發無數玩家的吐槽——
“匹配完我以為要玩遊戲,結果把我踢出房間?”
“第一次參加這種測試,懵逼中。”
“匹配白匹配,高興白高興!”
玩家們都很懵。
然而,業內得知這個消息後卻無比震驚。
十萬人的服務器壓力測試,每次匹配人數不等,說明啟航已經突破了全息遊戲多人聯機的重要技術難題。
揚帆工作室的下一個遊戲,難道是多人聯機?
***
【第一更、真正的商戰】
與此同時,酷玩遊戲魔都總部。
全息遊戲運營主管段元修接到了大老板的電話:“段經理,啟航做服務器壓力測試的消息你聽說了嗎?”
段元修立刻點頭:“馮總,我聽說了。”
酷玩現任CEO馮世銘低聲說道:“我們酷玩遊戲艙的聯網技術研發了整整兩年,投入十幾個億,今年才終於有了突破……沒想到,啟航跟進得這麼快。”
酷玩的遊戲艙全息聯網技術,一直是公司秘密進行的重大項目,也是他們的“王炸”。
早在兩年前謝雲帆靠《鬼界》拿下最佳全息遊戲大獎的時候,酷玩就準備用聯網技術彎道超車。等技術突破,就能立刻占穩全息遊戲界老大哥的寶座。
沒想到,駱航年紀輕輕,確實有點魄力。不知道他高薪招了多少工程師,砸了多少投資,秘密研發,居然這麼快就突破了技術瓶頸?
業內所有人都以為,駱航跑去榕城還成立啟航南方分部,是為了跟揚帆工作室一起做遊戲。
甚至有人嘲笑駱航“自己做不出遊戲,隻能跑去抱謝雲帆大腿”,當然,這嘲笑也有一定的嫉妒成分。業內誰不想跟小帆船合作?駱航不過是捷足先登罷了。