但現在看來,跟揚帆工作室合作,隻是駱航故意放出來的煙霧/彈,模糊業內視線。
——他跑去榕城的真正目的,是突破全息遊戲艙多人聯網的技術瓶頸,讓啟航遊戲艙走在業內前沿。
酷玩這次大意輕敵。如此一來,全息多人聯網遊戲就不再是酷玩的獨家優勢了。
馮世銘冷靜地說:“你這邊做好宣發準備,讓《大航海時代》全息版,去對衝啟航的新遊戲。”
段元修道:“明白,我們內部的副本測試已經測過好幾遍了,隻剩聯網測試。”
馮世銘道:“好,抓緊時間。”
一周後,酷玩也公開招募玩家,開始做大範圍聯網壓力測試,這次被抽到的玩家同樣一臉懵逼。
網上開始眾說紛紜:“什麼情況?啟航和酷玩的測試模式差不多——都測了個寂寞。”
“連續參加兩次測試,我現在滿腦子係統匹配。”
“一前一後測試,隱隱聞到了商戰的味道啊!”
有技術博主分析道:“大家沒看懂這兩次壓力測試的真正意義——這是技術層麵的重大突破!
全息遊戲可以做大型聯網,而不再是單機、雙人聯機、雙人PK。多人全息的數據處理,翻了一個指數級,對服務器的要求非常高。
很開心國內廠商勇於嘗試,率先完成了技術突破。期待未來全球聯網的那一天。”
看完技術博主的分析,玩家們才恍然大悟。
“也就是說,酷玩和啟航同時突破技術瓶頸?下一款遊戲有可能是多人全息聯機了嗎?”
“哇靠!這麼說,我居然見證了時代的進步?”
“期待真正的全球全息遊戲時代到來,到時候是不是可以跟國外的玩家隨時打招呼了?”
“酷玩和啟航兩家公司的技術確實牛逼,在全世界的遊戲艙當中也是處於領先地位。”
“壓力給到夢之翼:你們人呢?”
“夢之翼表示:勿cue,股票又跌停了。”
“老大和老一搞測試,倒黴的卻是老三。這一波心疼夢之翼,感覺夢之翼已經開始掉隊了……”
“心疼資本家沒搞錯吧?祝夢之翼快點倒閉!”
夢之翼的公關團隊非常著急。
這一波確實有些降維打擊,酷玩和啟航同時突破聯網技術,顯得他們夢之翼太菜了。
可惜唐總的終極目標是賺錢,一聽說多人聯網技術、量子服務器前期的研發投入要幾十個億,他就很乾脆地否決了。
一步踏錯,或許以後會永遠跟不上同行的腳步。
夢之翼股票再次跌停。在這場全息遊戲的混戰之中,夢之翼已經有了提前出局的頹勢。
而酷玩和啟航的正麵交鋒,也讓玩家非常期待。
玩家又不是某個公司的粉絲,遊戲好玩他們自然會支持、會推薦,不好玩,分分鐘罵上熱搜。
有競爭才有動力。
有商戰,玩家們才有福利!
***
6月15日,揚帆啟航一起發了條宣傳聲明。
“各位玩家久等了,由揚帆工作室和啟航集團聯合製作的全息多人聯網遊戲《狄仁傑探案》,將於6月20日中午12點正式在華國區上線!
這款新遊采用多人匹配的副本模式,每個副本對應一個獨立的劇情。
沉浸式體驗,一定會給您帶來不一樣的樂趣。
遊戲宣傳PV將於明日放出,敬請期待。”
玩家們看到公告後立刻興奮地跑去留言、轉發,紛紛期待明日的正式宣傳PV。
然而下午3點,酷玩遊戲官方也發了條聲明。
“由酷玩娛樂、OMT公司合作研發的全息多人聯網遊戲《大航海時代》即將於6月18日全球同步發行!”
玩家們:“……”
這是巧合,還是故意?
小帆船剛官宣新遊戲定檔20號上市,酷玩立刻宣布定檔18號上線,比小帆船的新遊戲早了2天?
評論區的玩家紛紛開始看熱鬨。
“打起來了,打起來!”
“臥槽,這次撞檔期,撞得簡直慘烈啊~”
“想起《鬼界》和《吸血鬼傳說2》兩款單機大作撞檔,是兩年前的暑假吧?時間過得好快。”
“當初《鬼界》比《吸血鬼》早幾天上市,搶走《吸血鬼》的熱度,酷玩肯定記仇呢,這次是故意報複回來了嗎?比小帆船早兩天搶玩家?”
“考驗雙方運營的時候到了!誰送的福利多,我就玩誰家的遊戲~”
此時,謝雲帆和駱航正在辦公室聊天。
看見微博後,兩人對視一眼,駱航無奈地道:“這次不能怪酷玩搶檔期,應該是巧合撞了檔期。”
謝雲帆道:“《大航海時代》是手遊,改成全息聯網,靠IP的影響力就能吸引大量玩家。全球發行的時間應該早就定了,我們這次……確實是撞到了硬茬。”
全球同步上市不可能臨時改時間。這次撞檔期有些巧合,而且我方比較倒黴,比對方晚了兩天。
當初駱航連續加班讓《鬼界》提檔,搶走對麵的玩家,如今,對麵提前上市,來搶我方玩家……這也算是因果循環,雙方打個平手。
誰能笑到最後,還要看遊戲的質量。
駱航道:“《大航海時代》是經典老遊戲,玩法成熟,移植到全息艙,應該不會出現夢之翼那樣自亂陣腳的bug。我還是挺看好的,會是我們強力的競爭對手。”
謝雲帆問道:“有這樣的競爭對手同期上市,運營方麵要不要多送一些福利?”
駱航道:“放心,我們送福利一向很大方,遊戲艙也會提供補差價、以舊換新的服務。”
***
接下來的幾天,玩家們圍觀了一波商戰的熱鬨。
次日,揚帆工作室放出了遊戲宣傳PV。
這次的遊戲PV製作也相當精良,直接是動畫電影的水準,玩家匹配到副本中,尋找線索,推理真凶。
預告片的懸疑效果拉滿,簡直像在看一部驚險刺激的懸疑電影。
不少玩家表示:“哇靠!感覺比《宮廷風雲》還刺激!”“全息版的偵探懸疑遊戲,大家一起抓凶手?”
“全息探案,沒玩過,太感興趣了。”“揚帆工作室的遊戲每次都讓人耳目一新!”
與此同時,酷玩也放出了遊戲宣傳PV。
壯觀的大海,各種各樣的海怪,熱血的戰鬥模式還有各種造型的海盜船。
原《大航海時代》的玩家也紛紛激動了:“全息版海域探險,比手遊更好玩!”“從宣傳片來看,這遊戲你們稍微用心了,不像之前的《吸血鬼2》那麼敷衍。”
兩款遊戲的宣傳片評價都不錯。
之後的幾天,雙方運營開始發力。
各種彈窗廣告、開屏廣告、視頻網站推送、A站推薦、直播平台橫幅廣告等等……
兩邊打得十分火熱。
酷玩宣布遊戲上市七日簽到送好禮,啟航立刻跟上節奏,開服直接送大禮包和限量服飾。
啟航說,遊戲艙支持以舊換新補差價,酷玩立刻來個遊戲艙全國八折優惠送貨上門。
玩家們表示:“……最近的福利真好啊。”
有競爭,才有進步。
一家獨大,其實是消費者最不願意見到的局麵,對一個行業的發展也很不利。
酷玩和啟航同時突破了技術瓶頸,又正好新遊戲撞檔期,運營和宣發正麵開打,全息遊戲的玩家彆提多開心了——最近的福利多到比“年終大促”還要誇張。
夢之翼不甘落後,也開始搞各種活動……
可惜夢之翼自從《城市之家》急著上市、口碑崩壞後,除了小孩子會繼續玩夢之翼的全息過山車之外,成年玩家的數量一直在斷崖式下跌。
拿不出新遊戲,必定會被市場所淘汰。
他們著急也沒有辦法,隻能看酷玩和啟航打得熱鬨,自己在旁邊乾瞪眼。
為期一周的宣發運營戰爭結束,在全網玩家的殷切期盼中,酷玩的《大航海時代》於6月18日正式上市。
謝雲帆也親自去體驗了一下。
這款遊戲做得確實不錯。玩家以“船長”的身份駕駛著各種各樣的海盜船在海麵上探險。期間會遇到一些海怪,需要玩家戰鬥來解決。
有小型5人副本、大型10人副本。
網絡匹配流暢,戰鬥過程爽快,玩這遊戲確實能體驗到“海上冒險”的驚險和刺激。
酷玩作為目前全息領域的老大,比夢之翼強太多了。這次全息版他們吸取了當年《吸血鬼傳說2》失敗的教訓,在玩法上有了更多的創新。
全息版《大航海時代》新開放的海域和新出現的海怪設計都很有意思,可以讓玩家玩挺久。
不過,謝雲帆並不擔心。這遊戲的主要賣點是“海上戰鬥”,屬於槍械戰鬥類遊戲,跟《狄仁傑探案》這種主劇情的遊戲並不衝突,玩家重疊率也不會太高。
酷玩搶不走喜歡劇情向遊戲的玩家。當然,我方也很難靠《狄仁傑探案》搶走熱愛戰鬥的玩家。
雙方可以各火各的。
上市當天,《大航海時代》在網上一致好評。
至少,酷玩敢於突破技術瓶頸,吸取經驗教訓,把遊戲做好,這樣的遊戲製作商才值得玩家的尊重。
揚帆啟航的《狄仁傑探案》會晚兩天上市。
酷玩先行一步,搶走了一波熱度,小帆船的新遊戲,到底能不能抗住友商的強力衝擊呢?
謝雲帆表示:壓力給到駱總。
遊戲質量他很有信心,就看運營宣發,能不能在全球《大航海時代》同步上市的熱度中殺出重圍了。