【第1更、陣法加成】
這次的遊戲設計比較複雜,未免遊戲製作的過程亂套,謝雲帆決定,按三個核心係統來分階段研發。
首先,是陣法係統。這個係統的設計,相對比較簡單,不同的陣法代表不同的角色站位,給團隊不同的加成就可以。
由於《亂世春秋》的遊戲內容非常豐富,包括角色養成、陣法搭配、三十六計這幾個核心係統,三大係統如果都要“肝”的話,玩家壓力太大,時間長了肯定會肝不動,導致棄遊。
謝雲帆玩遊戲,最討厭的就是“又氪又肝”。
他希望玩遊戲是放鬆和娛樂,而不是一種負擔。所以,他設計遊戲的主旨,一是好玩,二是相對輕鬆。
這款遊戲的氪金點,他會嚴格把控。主要氪金點就在“抽卡”上麵,角色需要抽,其他的資源就大方一點。
很多遊戲,角色、武器、皮膚都要去抽,玩家氪金點就太多了。
隻要遊戲火了,後期可以賣一些皮膚。定價良心的話,自然有大量玩家願意給喜歡的角色換身衣服,所以他完全不擔心盈利的問題。
陣法係統,總共十本陣法,他打算直接通過主線任務送給玩家,而不是讓玩家氪金去買、或者刷副本去換。
隨著主線的進行,玩家能逐漸學會不同的陣法並熟練運用。
這個係統的關鍵主要看數值。
數據組的總監孟榆,畢業於國外名校數學係,是揚帆工作室目前學曆最高的小姐姐。她之前在彆的公司當了幾年數值策劃,來到揚帆工作室後一直跟著謝雲帆做項目。
不過,之前的幾款遊戲對“數值”的要求沒那麼高。
像《宮廷風雲》《狄仁傑探案》等角色扮演類遊戲,主打劇情,沒有太多技能、數據的要求。
而《千年之戀》是單機遊戲,不涉及PK。男主的卡牌也隻給一些攻擊、攻速等加成,單機遊戲你數值做得彆太離譜就行,階梯狀的升級係統和經驗獲取渠道設計起來也非常簡單。
前幾個遊戲,孟榆的才能其實還沒有發揮出來。
這次的遊戲對數值策劃的要求非常高。戰鬥遊戲必須做到技能的相對平衡,不能出現過於強大、秒殺其他角色的技能機製。
角色的防禦、攻擊、暴擊率、速度,所有數據都需要仔細核算。再加上“三十六計”和“陣法係統”,要做的數據內容實在太多了。
對孟榆來說,這也是一次考驗。
謝雲帆看向她,說道:“我們先從最簡單的陣法做起。陣法,就是不同角色的站位,給予整個隊伍不同的加成。”
孟榆問道:“相當於一個……環境buff?”
謝雲帆點頭:“沒錯。陣法的加成是固定的,所以相對來說比較好設計,我們先確定一下每套陣法的加成數值,怎麼計算比較合理?”
孟榆思考片刻,道:“角色等級不一樣,加成固定的數值不好做平衡。我覺得,
按百分比計算會比較合理。角色本身能力越強,陣法給於的加成就越高。最後大家都滿級,陣法也就平衡了。”
“我也這麼想。”謝雲帆點了點頭,打開會議室裡的PPT,列出十套陣法方案,依次敲定。
“玩家在競技場,一套陣容需要上陣六個角色。比如,一字長蛇陣,就是六個角色站成一排,如同一條長蛇。這個陣法攻守兼備,可以防禦、攻擊都加一些。”
他看向孟榆:“加成控製在10%左右,具體定多少,十套陣法全部做出來後,你們再根據平衡測試來調整。”
孟榆立刻點頭記下:“好的。”
謝雲帆道:“我們每一套陣法都有關鍵的‘陣眼’,比如‘蛇打七寸’,長蛇陣的弱點正在七寸的位置——也就是隊伍左數的第二個人。敵方如果率先擊殺了這個陣眼,就可以破陣,消除陣法的加成效應。”
孟榆理解地道:“也就是說,陣法的核心位死亡之後,陣法加成才會消失。如果其他的位置死亡,對加成效果並不影響?”
謝雲帆:“沒錯,陣眼相當重要。”
未免玩家記不清,戰鬥的時候,可以用特殊的光效標注陣眼位。
玩家先擊殺陣眼就能廢掉對麵的陣法。可如果對麵玩家故意在陣眼位放一個不好殺的大肉盾,你也可以先擊殺其他關鍵的輸出位。
打法和布陣,都靈活多變。
謝雲帆繼續介紹後麵的陣法:“雙龍陣,六個角色排成兩列,一列三人,兩側衝鋒、互相照應、能最快突破敵人的防線。這個陣法可以增加全隊速度,陣眼在於兩列中間的那個人,擊殺任何一個都可以破陣。”
這是典型的“速度陣”。
在回合製遊戲中,速度是非常關鍵的,先出手和後出手差彆很大。比如你有爆發類的角色,先出手,就可以直接秒了對麵一個人,形成“以多打少”的局麵。
可以預見,增加速度的“雙龍陣”到時候會很受玩家們歡迎。
具體加多少,還得數值策劃根據角色技能設定來仔細平衡,不能加得太逆天。要是我方6個角色全都先行動,對麵乾看著,那還玩什麼?
接下來,謝雲帆又詳細介紹了其他陣法的設計思路。
比如“三才陣”是整個隊伍形成橫向的三行站位,前、中、後,每一行分彆對應天、地、人,也是攻守兼備的一套陣法,陣眼在前排。
四象陣,四個角色站成正方形,剩下兩個站中間,這套陣法可以增加全隊的血量,適合賣血隊、肉盾隊等慢節奏的打法。
五虎群羊陣,隊形像一個V字,擅長包夾敵人,可以提升全隊的命中率。其中“V”字的尖端就是核心陣眼所在地。
六丁六甲陣,據說是由道術演變而來,六個人圍成一個圓圈的形狀,如同道士在捉鬼。這套陣法是全隊暴擊率加成,可以一套秒人。
北鬥七星陣,變化多樣,是最靈活的一套陣法。使用這套陣法,可以增加全隊的閃避屬性,關鍵時刻,有概率
閃避掉敵人的控製和攻擊。
八門金鎖陣,防守很強的一套陣法,增加團隊防禦力。
九曲連環陣,角色前後互相穿插站位,看上去十分混亂,卻能迷惑敵人,讓敵人無處下手。這套陣法能提升負麵效果抵抗力,典型的抗性陣。
十麵埋伏陣,在陣法中布置暗器和陷阱,讓敵軍難以突破。這套陣法提升混亂、冰凍、沉默等負麵效果的命中率,主打一個“控場”。
聽完老板的設計思路後,孟榆一時有些頭大。
這麼多陣法,想在數值上做到平衡,會很難——但對她而言,也是一次很大的挑戰。
孟榆本身就是個不服輸的性格,之前的遊戲,數值方麵做得根本不過癮,這次倒好,老板直接來了個大招。
攻擊陣、防禦陣、命中陣、速度陣、抗性陣……這麼多陣法,不同的加成,具體加多少,她得回去寫公式仔細算一算。
這才僅僅是一個係統。
光陣法係統就有10種加成方式,玩家可以根據自己的隊伍來搭配。
其他的係統還沒做出來呢,孟榆已經覺得這個遊戲很有意思了——她也挺想玩玩看,用不同的陣法會有什麼效果?
回到辦公室之後,孟榆就打開電腦寫起了數據公式。
攻擊1000點的角色,去打防禦100點的角色,掉血量是多少?直接按900算,還是要有一定的比例換算?
暴擊加成要翻多少倍?
效果命中、抵抗、閃避的概率要調整到多少才合適?
孟榆既興奮又頭痛。
戰鬥遊戲,不可能做到“完全的平衡◇◇來[]_看最新章節_完整章節”,哪怕是風靡全球的《機甲學徒》,也是每個賽季都在改技能數據。
她隻能“儘量做到平衡”。
這次,她所帶領的數據組,可有得忙了!
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【第2更、三十六計】
上午找數據組開完會後,下午,謝雲帆又找來了關卡組的組長。
陣法係統的設計,數據組就能直接搞定。他們隻需要做10套陣型,和具體的數據加成就可以。
但“三十六計”係統,涉及到戰鬥技能,這做起來就麻煩多了。
前任關卡總監被謝雲帆調去了《狄仁傑探案》項目組當組長,目前的關卡總監,正是謝雲帆的大學舍友——季焰。
阿焰當初跟謝雲帆一起來公司後,謝雲帆為了避嫌,讓他從“小兵”做起,在關卡組跟著經驗豐富的前輩們學習了幾年。
季焰的性格開朗樂觀,在關卡組混得如魚得水。
大家都知道他是謝雲帆的舍友,但季焰並沒有利用這個關係去謀求什麼利益,相反,他平時很低調謙虛,擔心給謝雲帆拖後腿、給母校丟臉,因此工作的時候也非常的努力勤奮。
季焰短短幾年進步飛快,每一項工作都能率先完成,完成的質量還很出色。所以,章肅被調去負責項目之後,謝雲帆也光明正大地將季焰提拔成了關卡組
的總監。
舉賢不避親。
有才華的同學,謝雲帆樂意給他更多的機會。
不過,這個吃貨,由於揚帆工作室的餐廳飯菜豐盛,口味也很好,他每天都在公司吃早中晚餐,近來,他又胖了好幾斤,肉乎乎的一張臉,笑起來的時候眼睛眯成一條縫,還是跟記憶中一樣熱情可愛。
季焰走進辦公室時,謝雲帆正在埋頭寫資料。
他敲門進來,笑著撓撓頭:“老板,你找我?”
雖然是大學四年的同學,但在公司,他還是習慣這樣稱呼,畢竟人多口雜,他也不想彆人說閒話。