【第一更、社交係統】
單機遊戲和網遊最大的區彆就是社交係統。網遊的社交包括PVP競技、PVE副本、好友、幫會、師徒等等。
作為全息和手機雙端互通的網遊,《亂世春秋》在社交係統的打造上也耗費了製作團隊的一番心血。
畢竟是回合製策略遊戲,養卡為主,謝雲帆也不想在遊戲裡搞出什麼結婚、親友團的設定,那都是大型RPG網遊才需要的。
網遊,自然要有好友係統。
亂世春秋的好友係統功能很豐富,友情點數可以在商店裡兌換很多免費的資源。
友情點的主要獲取來源,包括跟好友組隊刷副本、一起完成幫會任務、互相贈送體力等,每周有上限,很大程度上減輕了玩家的壓力。
除此之外還有“助戰係統”,每個玩家可以在好友欄設置一位助戰英雄,好友列表的人可以借你的英雄去完成一些劇情任務。
這對零氪玩家和萌新玩家非常友好。
比如說,開局沒抽到特彆厲害的輸出,好友當中有人抽到了白起、衛青等日卡輸出,並且培養到很高的級彆,你可以借一個用。
借用英雄的話,雙方都可以增加友情點數。
飛熊大叔在10級加了一波好友之後,很快就發現了這個“零氪黨的天堂”,他打開“好友助戰”界麵——看見了大量金燦燦的日卡英雄。
其中有個ID叫“歐皇附體”的玩家,在助戰位置放的是滿技能韓信——這位氪金大佬是多愛韓信,直接抽了四張韓信滿技能了?!
還有一個叫“隻玩治療”的玩家,助戰位放的是滿技能扁鵲。
扁鵲抽重複之後,並沒有解鎖限定技,但可以將2技能“複活隊友並回複扁鵲50%血量”,進化為“複活隊友、並立刻刷新為初始狀態”。
初始狀態,這就很有講究了,可不僅是滿血複活那麼簡單。
某些英雄的技能描述,如進入戰鬥時、開始戰鬥時,這都是初始狀態。
比如諸葛亮,“開始戰鬥時,自動召喚孔明燈、木牛流馬”,也就是說,如果滿技能的扁鵲在諸葛亮陣亡後複活他,諸葛亮會立刻滿血,並且刷新初始狀態,立刻召喚出孔明燈和木牛流馬。
其他一些“進入戰鬥時獲得某某buff”的英雄也是同理。
飛熊看著好友助戰列表,感慨道:“零氪玩家可以多加一些氪金大佬的好友,白嫖他們的厲害英雄,還能拿友情點數!這個助戰係統真的太友好了。以後遇到過不去的關卡,可以借彆人的英雄來過關。”
揚帆工作室把“不逼氪”做到了極致。
如果助戰係統在大型活動中也能使用,那零氪玩家也可以拿到所有的活動獎勵,這放在其他的遊戲裡簡直不敢想象。
氪金大佬,可以將自己培養得特彆牛逼的英雄擺在助戰位去展示,相當於是一個宣傳位?告訴好友們——來啊,看看我的英雄有多厲害!
飛熊關掉助戰係統,打開友情點商店。
商店一打開,自動跳出一段外傳劇情,講述“管鮑之交”的故事。
這個故事的主角是戰國時期的管仲和鮑叔牙,兩人從小相識,鮑叔牙很欣賞管仲的才華,也很了解管仲的人品。
兩人長大後一起做生意,管仲家裡窮,鮑叔牙還會多分些利潤給他。後來鮑叔牙竭力向齊桓公推薦了管仲,齊桓公被說服,讓管仲擔任齊國的宰相,兩人相知相識的友誼也十分溫馨感人。
係統:獲得友情點數100點。
係統:友情點數可在友情商店兌換各種資源及英雄。
飛熊道:“友情商店可以換的英雄果然是好基友。看完這段劇情,我都有點感動了——下次兄弟請吃飯一定要讓他買單。”
觀眾們:“……”
你這感動的方式還挺特彆?
飛熊道:“臥槽,友情商店兌換的管仲是張日卡!我看一下他的技能……禮義廉恥?四種狀態輔助,能免費換的日卡,強度還不錯。每周獲得的友情點有上限,大概一個月就能換到。”
免費兌換,也就意味著,所有玩家都可以獲得。這張日卡以後應該會經常在競技場出現。
另一位鮑叔牙是月卡,技能強度也符合月卡平均水平,跟管仲配隊還有額外的“管鮑之交”加成,兩張卡都值得去換一下。
此外,友情商店還有很多資源,比如給卡牌升級用的材料,升級府邸的材料,以及每個月限購一張的“日曜碎片”。
日曜碎片可以給指定的日卡英雄解鎖技能,比如曹操、諸葛亮這種需要多抽卡去解鎖3技能的,你也可以免費換碎片去解鎖。
社交玩法除了好友係統外,還有“盟會係統”,玩家到達10級後可以建立或加入盟會。
飛熊問道:“有沒有盟會收留我?”
不少玩家發彈幕:“你自己建一個唄!”
飛熊本著玩遊戲從不氪金的原則,說道:“我先看看該怎麼建,要不要去商城買道具?啊……主線送的銅幣就可以建,很方便。”
飛熊建了個1級盟會,取名叫“鹹魚玩家集中營”。
很多人跑來申請,轉眼間滿人了。
盟會有專門的“盟會場景”,全息玩家和手遊玩家可以在該場景見麵,反正第一天卡主線,大家閒著無聊,乾脆來盟會領地玩耍。
雙端互通,手遊玩家看到的是手機裡的各種人物,全息玩家看到的卻是係統自動生成的全息建模形象,非常逼真。
盟會領地熱鬨極了。
大家四處閒逛,然後發現了一個神奇的地方,名叫“群英會”的殿堂,進去之後裡麵貼了張告示,說是華夏群英會將在10月15日正式開啟。
很多玩家在盟會頻道討論。
“這個群英會,是盟會PVP嗎?”
“看上去有點像後期的盟會活動,每個盟會可以派出18位英雄參加戰鬥,也就是1隊、2隊、3
隊?這豈不是氪金大佬的遊戲?”
“我們全盟會的人能湊出來3隊嗎?”
“哈哈哈,零氪就不打這些會戰了吧!老老實實當休閒玩家。”
這個係統還沒開放,玩家們目前也隻是猜測。
除了群英會,還有玩家個人的競技場將在一個月後開放。
遊戲剛上市,大家彆說研究打架,英雄都沒認齊。
官方運營也是循序漸進,第一個月先讓玩家們過主線、認識英雄、熟悉各種戰鬥技巧,加好友、加盟會,一起聊天研究。
第二個月開放玩家個人的競技場,讓喜歡PK的玩家了解回合製的競技思路;第三個月再開放大型的盟會競技活動,隊伍增加到3隊,這時候你不但要考慮陣容搭配的問題,還要排兵布陣。
比如,第一隊我配一支弱隊直接去送人頭,消耗掉對麵的關鍵技能,第二隊和第三隊再打回來?或者第一隊上一堆肉盾,磨死對手?
這遊戲不但休閒模式玩法豐富,競技模式也非常新穎。
玩家們雖然被卡級,沒法繼續劇情,可從目前已知的信息來看,大家都對將來的玩法充滿了期待。
***
公測次日,經啟航官方統計,《亂世春秋》的玩家留存率高達80%。這個數據讓謝雲帆徹底放下心來。
異世界的玩家們以前一直認為回合製遊戲站樁挨打太過無聊,沒什麼可玩性。但其實,回合製是非常經典的一種遊戲模式。
這次揚帆啟航聯合打造的回合製策略遊戲,讓玩家們徹底改變了對“回合製”的偏見。
不少玩家紛紛表示——被打臉了。
謝雲帆做策劃,特彆擅長“留鉤子”吊玩家的胃口,遊戲裡大量的彩蛋和未開放的係統,讓玩家們抓心撓肝,恨不得官方馬上更新幾個G的擴展包,把各種玩法通通端上來。
網上關於遊戲的討論非常多,微博超話、A站剪輯區、直播網站、小紅薯,各大平台隻要帶上#亂世春秋#的tag,那點擊量是蹭蹭往上漲。
可見,這遊戲是真的火爆全網。
這是買再多水軍都無法達到的成績。
休閒黨在聊府邸拜訪,喜歡競技的玩家在嘗試搭配陣容,精彩的主線劇情也讓玩家們欲罷不能。
春秋戰國篇結束後,主線進入秦始皇橫掃六合的篇章。
這個篇章講述秦朝的故事,秦始皇嬴政的出場讓無數玩家激動不已——他結束了分裂的亂世,統一了華夏大陸,成立了大秦帝國。
秦始皇出巡的動畫場麵也極其震撼。
不少玩家看到這裡,紛紛表示:“這個角色怎麼沒法抽卡?”
“秦始皇統一六國,太強了,估計不好定位?”
六哥玩到秦國篇,分析道:“秦始皇要是設定成日卡,技能來個橫掃六合,直接群攻一波帶走對麵?這樣的話,強度確實有點變態啊!”
他頓了頓,遺憾地道:“這個角色我真的很喜歡,不進
卡池,確實有些可惜,不知道後續會不會出呢?”
事實證明,小帆船的思路你永遠猜不到——
秦始皇沒進卡池,人家直接成了遊戲裡的boss!
秦國篇的最後一關是非常難的戰鬥關卡。
玩家們玩到這裡,才發現回合製遊戲的難處——秦始皇速度快,暴擊高,還會放群攻,無數玩家被他“一波帶走?_[]?來[]@看最新章節@完整章節”,哭著上網去找攻略。
“救救我,卡在秦始皇那關打不過去啊!”
“有沒有養荊軻的大佬說說這個角色的用法?我完全不會用。”
“我帶了兩個奶都扛不住啊!”
秦始皇一統六國,長遠來看,將分裂變為統一,有利於華夏發展。但對六國的人來說,他是“滅國仇敵”,無數人都想要他的命——荊軻就是其中的一員。
荊軻刺秦王這一關,講述荊軻去暗殺秦始皇的故事。
所以,荊軻這個英雄會自動加入玩家的隊列,剩下的五個英雄,玩家可以自己搭配。
係統給的“助戰荊軻”是80級滿技能的狀態,可依舊打不過這一關。
就連六哥、夏枯草、飛熊這些精通各種戰鬥的主播,也被這一關卡住了。死去活來好幾次後,大家開始埋頭琢磨該怎麼過。
六哥咬牙道:“我就不信了,今晚過不去不睡覺!”
飛熊感興趣地道:“有點意思啊,我來研究研究boss戰的打法。”
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【第二更、豐富的策略】
主播夏枯草玩過內測。他記得內測的時候這一關沒那麼難?
夏枯草死了兩輪後,分析道:“這一關應該是改了設定,荊軻刺秦王必定會失敗,隻要將秦始皇的血打到50%以下就能觸發後續劇情。秦始皇群攻傷害很高,放出兩波群攻,我們全員隻剩血皮,第三波群攻必定團滅。而且他是boss,不吃沉默、昏睡之類的控製。”
他帶上範蠡、扁鵲、劉備三個治療,加上關羽、張飛和係統助戰的荊軻這三個單體輸出,道:“我們試試帶上三個奶,硬抗能不能過?”