第126章(2 / 2)

異界遊戲製作人 蝶之靈 13578 字 9個月前

不過駱航的薪水給得很高,他們隻能照做。

在幾個廚師的配合下,駱航這邊的實驗室數據采集開始有條不紊地進行。而謝雲帆這邊,仔細整理好思緒後,也寫了完整的遊戲企劃。

3月10日,謝雲帆召集公司員工開立項大會。

他帆慣例打開PPT,看向台下的工作夥伴們,說道:“我們揚帆集團的下一款遊戲,將是跟啟航合作的,全息美食遊戲,名叫《美食街》。”

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【2更、美食街的設定】

謝雲帆這段時間思考了很久。

他來到異世界以來,從《地府迷宮》開始,做的遊戲大部分都是古風,隻有《狄仁傑探案》的衍生品《全息劇本殺》是現代。

美食遊戲做古風還是現代,他一直在糾結。

如果做古代背景的話,大量玩家的服飾設定、餐廳的裝修方式,都是個麻煩的問題。

古代的餐廳,你總不能搞出跟遊戲風格不符的海洋餐廳、星光餐廳、旋轉餐廳吧?

閣樓上掛個牌匾就是餐廳的名字,搭配木桌、木椅,服務員也都是店小二裝扮,古代餐飲業的風格相對單一,沒有現代這樣百花齊放。

想給玩家帶來更多的開店沉浸式體驗,還是現代背景的比較好辦。

他們這次考察,采訪的也都是現代的餐飲業老板,跟古代的經商模式區彆很大。

思考良久後,謝雲帆決定,這次乾脆做現代背景。

他朗聲說道:“我們華國的美食文化非常發達,好吃的菜多得數不清,手遊和端遊,都曾出現過美食經營類的遊戲,我們這次全息遊戲最重大的突破——就是味覺係統。”

下一頁,出現了啟航的味覺實驗室圖片。

謝雲帆介紹道:“啟航有專業的味覺實驗室,我們這次考察也走訪了全國各地的大量餐廳,啟航的工程師們會抓緊時間突破技術壁壘,讓全息遊戲裡的味覺係統,跟現實的相似度達到90%以上。”

聽到這句話,台下的員工紛紛瞪大眼睛。

臥槽!真的假的?

他們平時也常玩全息遊戲,目前的全息遊戲裡,存在“食物”的本

身就不多,哪怕有,玩家們吃到嘴裡那口感也是一言難儘。

比如桌上擺一盤糖醋排骨,你能大概嘗出這是酸味和甜味的混合。

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至於現實中排骨肉質的鮮嫩、嚼勁、回味無窮的酸甜爽口,那是不可能體驗到的,有些吃貨甚至會覺得,遊戲裡的這些食物非常難吃。

但如果味覺係統真的能達到跟現實中90%以上的相似度呢?

這在全息遊戲界來說,簡直是震驚全球的可怕變革。

謝雲帆看著大家臉上的表情,微笑著說:“大家都覺得很驚訝對嗎?但我們的合作夥伴確實有這個魄力,去解決聽上去根本不可能的難題。”

眾人:“……”

這是在誇駱總嗎?駱總確實很有魄力,第一個實現了手遊全息雙端互通,第一個突破大範圍聯機,如今又要改變味覺係統。

兩位老板一直在並肩進步,這真是遊戲界的福音。

謝雲帆道:“啟航這次為了味覺係統的調試,投入了大量資金,所以,我們這邊也不能掉鏈子。接下來,我先說一下遊戲的基本玩法。”

他打開遊戲概念設計圖,詳細介紹起來。

“玩家在遊戲裡可以選擇身份。第一個身份是店長,這給了很多想要開店的玩家一個實現夢想的機會。”

“店長,需要選擇遊戲裡的鋪麵,租下鋪麵之後自己來設計、裝修,這就涉及到遊戲裡的‘裝修係統’,我們會邀請一些專業的室內設計師,在遊戲裡內置家具、建材市場,讓玩家們根據自己的喜好去選擇。”

“這樣一來,每個玩家開的店,裝修風格都會不一樣,給了玩家最大程度的自由,也讓食客們,進入不同的餐廳,能體驗到不同的環境。”

“玩家可選擇的第二個身份,是廚師。”

“遊戲裡有NPC廚師,放在人才市場讓開店的玩家直接招聘。也可以有玩家廚師。那些喜歡做菜,或者想要學習做菜的玩家,可以選擇廚師身份,我們的遊戲裡,也會有完整的菜單教學係統。”

“我前段時間學習了一個多月的廚藝,現實中學做菜其實非常麻煩,采購食材、調料,稍微操作不慎,還有可能炸了廚房。”

大家聽到這裡,紛紛豎起耳朵,用八卦的眼神問——

老板,你有炸過廚房嗎?

謝雲帆無奈地說:“當初第一次做菜,差點燒了廚房。”

台下響起一陣笑聲。

會議室內的氛圍也變得輕鬆起來。

謝雲帆接著道:“如果能在全息遊戲裡學習做菜,玩家們也不怕炸了廚房,畢竟,遊戲裡失火,並不會影響到生命健康。”

“廚師係統方便想學做菜的玩家去實踐。而本身就會做菜的玩家,也可以在遊戲裡找一份廚師工作,做菜給其他玩家品嘗,過一把當大廚的癮。”

“當然,有店主、廚師,自然要有食客。”

“玩家也可以選擇當一個食客,品嘗不同餐廳裡的美食。能在全息遊戲裡嘗到全

國各地的食物,而且,不用擔心發胖、上火、拉肚子等問題。”

聽見最後這話,現場不少人雙眼放光。

誰不想身材完美,能穿各種漂亮的衣服?

誰不想天天吃香喝辣,卻不用擔心腸胃是否消化?

現實中,嘴饞想吃個麻辣燙,腸胃不好的人又怕拉肚子;或者想吃高熱量的甜食,卻因為最近在控製體重,隻能強行管住嘴。

如果有一款可以品嘗各類美食的遊戲呢?

這些都不是問題!

想吃什麼,能可以儘情的吃,隨便的吃。

聽完謝雲帆的講述後,大家對接下來的遊戲都期待極了。

謝雲帆接著說:“店主係統是遊戲的核心,除了官方開的美食城外,遊戲裡95%以上的店鋪會交給玩家自主經營。這跟傳統的經營遊戲類似,不同之處在於,我們的經營模式會有大量的創新。”

“傳統的經營遊戲,通常是係統發布任務,NPC來店裡點餐,玩家讓NPC廚師去做菜,每天進行收入/支出結算。”

“這種模式玩久了就會比較枯燥。”

“我們的經營模式,最大程度上模仿現實中的餐飲業,從菜單設計、到菜品定價、到店鋪的裝修,全部交給玩家來決定。”

“一盤酸辣土豆絲,你可以定價8塊錢,也可以12塊錢,甚至像五星級酒店那樣超過20塊錢;具體是低價薄利多銷,還是提高餐廳的檔次,吸引想要享受環境的高端客戶,這都是經商的策略。”

“同時,店鋪開放評價係統,所有用過餐的客人都可以對店鋪進行評分,係統根據評分,會給店長一些資金方麵的獎勵。”

如果是這樣的“模擬經營”,確實不隻是“模擬”。

這簡直太過逼真。

“當然,遊戲裡的貨幣換算,需要數據部仔細核對,包括店鋪的租金、玩家吃飯的消費金額,不可能跟現實對等。”

如果在遊戲裡吃一頓飯要花好幾百,那玩家肯定不樂意。

又不是真的吃進了嘴裡,憑什麼收這麼多錢?

這遊戲的氪金方式具體要怎麼做,還需要好好探討。

***

一下午的會議結束後,員工們都很有乾勁。他們預感這次的美食遊戲又要火爆。

這遊戲,彆說是玩家們到時候會很震撼,就連他們,也很想馬上玩一下試試。尤其是吃貨,好想去遊戲裡嘗嘗各種美食。

老板還說,遊戲裡,同一道菜的味道是不一樣的。

玩家做菜的時候會模仿現實中的過程,具體加入多少克的鹽、多少克的生抽或者醋,都會導致最終的成品口味有所區彆。

這簡直太牛逼了!

現實中,不同餐廳的味道就不一樣。遊戲裡居然也能實現這種差彆?

不得不說,老板做遊戲的理念,真的遠遠超越同行。同行誰會去仔細琢磨這些“吃力不討好”的東西呢?

肯定是紅燒排骨什麼味、香辣牛肉什麼味,都給你固定死了。

彆說菜品的口味區彆,光是餐廳裝修能自由設計這一點,也遠遠走在了同行的前麵。

當天下午,謝雲帆找來人事經理柳木瑤,讓她去招幾個室內設計專業的人才,專門做“餐廳裝修係統”。

緊跟著,他召集數據部的員工,讓他們儘快調查市場,設計完整的菜品價格、還有各種原材料的定價。超市定價,蔬菜批發商的定價,還要有所區彆。

他找來美術組,開始設計遊戲的城市和NPC。

這次,他要做幾條沒有儘頭的“美食街”。

這些縱橫交錯的街道上,有大量的店鋪供玩家選擇。

作為店主,你會花費更高的租金,去地段最好的十字路口開店?還是先做小成本的生意,從角落裡的特色小店做起?

作為“食客”的玩家,這樣沒有儘頭的美食街,一天肯定逛不完。

一次吃不過癮,歡迎下次再來。

或許下次登陸遊戲的時候,你曾經吃過的那家餐廳已經倒閉,換了另一個店主?又或者,你看好的餐廳生意火爆,下次去就要排隊了。

遊戲的每個細節謝雲帆都會仔細把控。

他想在全息遊戲裡,打造一個真正的——美食文化之都。!

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