【第一更、商業係統】
接下來,謝雲帆開始跟數據組一起設計《美食街》的商業係統數值。
作為模擬經營遊戲,商業係統是遊戲的根基。一旦數值出錯,整個遊戲都會崩盤。
市場經濟是一門很深奧的學問,謝雲帆走訪了全國各地那麼多的城市和餐飲業,也不敢說自己摸透了市場規律。
遊戲裡的經濟體係,他想儘量模仿現實。
會經營的玩家,可以將生意做大;不懂做生意的玩家,也會麵臨店鋪倒閉的風險,這樣的“經營係統”才有更多的可玩性。
數據部的組長孟榆問道:“老板,既然要架空城市背景,遊戲裡的貨幣是不是得跟收費係統掛鉤?比如,充值多少金額,贈送多少遊戲幣?”
這款遊戲的盈利模式,謝雲帆也一直在考慮。
如果是“月卡製”,玩家一個月充30元就能儘情享受遊戲裡的一切內容,那開店的玩家不管創業成功與否,都沒有明顯的代入感。
可如果直接讓玩家用現實貨幣兌換,就會有明顯的“逼氪”嫌疑。
謝雲帆道:“這樣吧,你們先核算一下,如果遊戲幣和現實貨幣的比例是100:1的話,玩家想要開一間中等規模的店鋪需要花費多少現金?”
孟榆乾脆地點頭:“好的,我們這幾天正在調查榕城的蔬菜市場和餐廳鋪麵租售價格,半個月之內,做一份詳細的清單給您。”
謝雲帆道:“辛苦了。”
孟榆是數據部總監,當初《亂世春秋》的戰鬥係統數值就是她在把關,最近《亂世春秋》不需要更新,謝雲帆將孟榆調過來做新項目。
美食遊戲雖然沒有戰鬥,但商業係統的核心數據必須做好。
孟榆也非常敬業,親自帶著一群人調查市場,將所有蔬菜、調味品的價格都列了份清單,不同地理位置的餐廳租金、員工工資、菜品定價等,也做了詳細的彙總表格。
調查、走訪都需要時間。
謝雲帆也給了他們半個月的時間來完善。
片刻後,文案組的現任組長周識玥來敲門。
不像之前那些偏劇情向的遊戲,需要寫很多故事,美食遊戲的文案內容並不多,隻需要設計街道、NPC的姓名等。
周識玥先帶著人設計了大量的街道名稱備選。
還有很多服務員、廚師的名字。
謝雲帆道:“除了街道和NPC,服務器的名字,你們也好好想想,先按80個服務器來預備吧。”
周識玥問道:“用美食做名字,還是用城市更好?”
謝雲帆考慮片刻,說道:“用虛構的城市名吧,就像現實中不同的城市有不同的餐廳一樣,到時候,玩家可以選擇出生的城市,就近用餐。至於能不能跨服去吃飯,我還得跟啟航那邊商量一下。”
周識玥:“明白。”
這個遊戲需要大量的“路人甲”NPC,周識玥接下
來又有得忙了。
等她走後,謝雲帆打了個電話給駱航。
耳邊很快傳來駱航熟悉的聲音:“雲帆,怎麼了?”
謝雲帆問:“你今天有時間嗎?我有些問題想找你商量。”
駱航道:“我下午有個會,開完可能要六點。要不,一起吃晚飯吧?”
謝雲帆說:“好,就去附近的餐廳吃,我提前訂好位置等你。”
***
下午沒什麼事,謝雲帆提前來到餐廳,訂了個窗邊的座位。
這個座位正好在餐廳的拐角處,能通過落地窗,看見南陽片區最美的江景。
到了傍晚時分,放眼望去,周圍的高樓大廈,在江水中投下清晰的倒影。遠處的天空中,雲朵迅速變幻著形狀,橘紅的晚霞照映在江麵上,層層疊疊的色彩就像是打翻了油畫的顏料盤。
這場景隨手一拍,都能當電腦桌麵用。
謝雲帆用手撐著下巴,看著窗外的景色,若有所思。
遊戲裡可不可以也做出這樣逼真的天氣係統?
設計一條江邊的街道,這條街的餐廳租金當然更加高昂,但江邊景色優美,玩家在餐廳用餐的時候還可以看到江景。
美食遊戲也不能玩家吃完就下線。
急匆匆的就跟完成任務一樣。
如果是朋友之間約好聚餐,可以在吃完飯後沿著江邊散散步,就像他跟駱航,出差期間也經常在晚飯後散步消食。
再加上逼真的天氣係統——陰天、晴天、雨天,玩家們在餐廳用餐的時候又會有不一樣的感受。
比如,雨天坐在江邊的餐廳吃飯,可以看到雨水滴落在水麵上的景象;晴天的時候,又可以看到湛藍無比的天空。
把細節做完善,玩家們在遊戲裡吃飯就不僅僅是為了“口腹之欲”。
——那將變成真正的精神上的放鬆和享受。
***
駱航走進餐廳的時候,就看見謝雲帆正看著窗外思考。
他陷入思考時,會很安靜,沉浸在自己的世界裡,外界的一切都無法打擾到他。
窗邊的青年神色柔和,似乎想到了什麼有趣的設定,嘴角還帶著一絲笑容。
這樣一位大帥哥坐在窗邊一動不動,如同一尊精致的雕像,自然會引起客人的注意。
很多路人將目光投向他,他卻毫無察覺。
直到片刻後,熟悉的皮鞋踩在地板上的腳步聲傳到耳邊,他才回過神來。謝雲帆扭頭一看,正好對上了駱航的眼睛,那雙眼裡滿是笑意。
駱航快步走過來,將大衣順手脫下撘在椅背上,低聲問道:“你看到什麼了?一直看著窗外發呆?”
謝雲帆笑道:“剛好看見晚霞,覺得很美,想著遊戲裡能不能實現。”
果然,隻有想遊戲的時候他才會這麼投入。
駱航問:“你什麼時候過來的?”
謝雲帆說道:“也就提前了半個小時。”
駱航拿起菜單,一邊熟練地點菜,一邊道:“找我想商量什麼?晚霞這些屬於天氣係統,全息遊戲裡的天氣係統我們早就嘗試過,實現並不難。”
謝雲帆整理了一下思路,說道:“是這樣,上一款遊戲《亂世春秋》高峰期的玩家在線量有5000萬以上,美食遊戲的玩家肯定也不會少,而我們的服務器容量是有限的,不可能讓所有人擠到一起。”
哪怕是現實中,超過千萬人口也算是大型城市了。
做美食主題的遊戲,一個服務器容納多少玩家,一家餐廳能容納多少客人同時用餐,也是有數量限製的。
駱航爽快地說:“這個好解決,跟《亂世春秋》一樣用幾十個服務器將玩家分開。到時候,餐廳可以做立體結構,分成三層,甚至四、五層,大型餐廳的租金適當增加就行。”
謝雲帆笑了笑說:“可《亂世春秋》不管玩家在哪個服務器,看的都是一樣的劇情,英雄技能、兵書係統,遊戲玩法也是固定的,沒多大區彆。而我們《美食街》,餐廳由玩家來經營,那就會導致——每個服務器的餐廳,都是不一樣的。”
駱航愣了愣,恍然大悟:“我明白了。你的意思是,開放的美食世界,會根據玩家的不同而變化。比如,1區的某個餐廳賣的食物非常好吃,但隻有1區的玩家可以吃到,其他服務器的玩家就無緣嘗試?”
這就是開放世界的麻煩之處。
如果是固定玩法,你在1區和6區,體驗到的遊戲內容都差不多。
但美食遊戲,餐廳的經營權交給了玩家。
那麼,很可能1區會出現知名的川菜館,6區出現一家設計很有特色的湘菜館,10區排行榜最高的又是一家粵菜館。
一個大區用一個服務器,不同服務器之間無法直接“跨服”。亂世春秋隻有PK模式是跨服隨機匹配,這種匹配規則在美食遊戲又沒法用。
你總不能讓餐廳在不同服務器換來換去吧?
每一家鋪麵,都是有編號的,隨意搬家會“亂套”。
謝雲帆說:“如果玩家想去彆的區吃好吃的,要怎麼辦?建小號嗎?”
如果有幾十個區,總不能讓玩家為了吃遍各區美食,建幾十個小號吧?除非,可以靈活跨服。
駱航思考片刻,突然說:“我們可以出一個‘角色轉區’的功能。”
謝雲帆感興趣地道:“具體呢?”
駱航解釋說:“美食遊戲的玩家數據隻有貨幣和外觀,沒有大量的戰鬥英雄、裝備等,將玩家的數據,從A區遷移到B區服務器,這個很好處理,用雲服務器做中轉就行。”
謝雲帆雙眼一亮:“就跟我們現實中,去其他城市的餐廳吃飯一樣?”
駱航點點頭,緊跟著說:“如果想讓玩家更有代入感,我們還可以將‘轉區係統’改名為‘旅遊係統’,讓玩家去‘另一個城市’品嘗美食。我們數據中轉也需要成本,這個‘路費’就讓玩家自己支付。”
這主意絕
了!如此一來,一區的玩家,可以去隔壁的六區,嘗嘗那邊的餐廳口味如何?隻需要花一筆“路費”,就能實現跨服旅遊。
每個服務器的名字都是虛擬的城市。
就像玩家們真的在不同的城市品嘗美味一樣。
玩家們的體驗,就不隻是局限在自己的服務器,所有遊戲裡的美食他們都可以嘗到,一些知名餐廳,甚至還能吸引跨服前來“打卡”的遊客玩家。
謝雲帆越想越激動。做遊戲需要一些思維碰撞,他不可能一個人把所有的內容都想得十全十美。
駱航能給他提供很多建議和幫助——啟航隻要解決了服務器跨區轉移角色的問題,他接下來的玩法設計,就可以更加大膽。
***
一周後,數據部將一份清單交給謝雲帆。
這份清單包括市麵上大部分常見的蔬菜、水果、調味品、輔料價格,各種常見小吃和菜品價格以及開店預算。
按照孟榆的核算,在榕城開一家中等麵積的餐廳,前期裝修、租金、員工招聘等投入,加起來至少要50萬以上。
如果是小本生意,隻開包子店、米粉店之類,不招聘太多的員工,十幾萬就能搞定。
按遊戲幣和現實貨幣100:1來計算,也就是說,中等麵積的餐廳要500元,小店要100~200元。