謝雲帆思考片刻,說:“這個價格,感覺有點高。”
孟榆驚訝道:“您是說,讓玩家氪金100~500元開店會太高嗎?可是老板,曾經很火的手遊《模擬餐廳》,很多菜單都要花錢去解鎖。”
謝雲帆說道:“所以他們停服了。”
孟榆:“……”
也是!逼氪太嚴重的話,在遊戲裡開店就不是樂趣,而是負擔。
謝雲帆說:“我們遊戲玩家數量很多,開店玩家有幾百萬,給他們一些福利。比如,新人店主大禮包,包含租賃合同、裝修自選等等。”
他抬頭看向數據總監:“具體的禮包內容,你們來設計,店鋪可以按月付租金,減輕玩家的壓力。其他不開店的‘食客’玩家,也給一些開服充值優惠,兌換成遊戲幣,讓大家在遊戲裡開開心心地買吃的。”
孟榆點頭:“明白了。”
如果什麼都讓玩家去買,氪金點確實太多。
直接出“店主禮包”,定價良心一點,想開店的玩家就可以一次到位,在全息遊戲裡擁有一家屬於自己的店鋪。
生意好?下個月再續租。
要是虧錢賠本,一個月租期到了之後也可以將店鋪還給係統,及時止損,就當是一次新奇的體驗了。
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【第二更、首次內測】
揚帆集團和啟航基團的員工們,都投入到緊張的工作當中。
數據部經過詳細的分析,終於做出了一套定價相當良心的氪金係統。
玩家充值遊戲幣、購買禮包後,在遊戲裡“開店”“吃大餐”,
再也不用心疼錢了。
遊戲裡還設計了很多獎勵。
比如第一期“店主激勵計劃”,每天完成10份倍數的訂單,就會有一些資金獎勵,幫助萌新店主度過創業初期的艱難。
還有“美食鑒賞家”獎勵係統,吃過的食品種類越多,拿的獎勵也就越高,這是鼓勵玩家在遊戲裡多多體驗豐富的美食文化。
與此同時,文案組也絞儘腦汁寫了大量的NPC。
人才市場上的廚師從高級到初級,手藝不同,招聘他們需要的資金當然也有區彆。服務員,不同從業經驗,給的月薪也不一樣。
這些NPC,玩家可以自由選擇。
關鍵的廚師職位,如果有玩家自己應聘廚師的話,可以將簡曆投放到人才市場上,這些簡曆的後麵會標準“玩家投遞”的字樣。
開店的玩家,你要選NPC當你的主廚?還是願意跟其他想當廚師的玩家合作?或者乾脆自己開店、自己當廚師?
這些個性化的選擇極大地提升了遊戲的可玩性。
到時候,就會出現“千人千店”、“店店不同”的局麵。
美術組這次要繪製的NPC非常多,還有大量場景的繪製。
裝修案例,老板給他們發了很多參考圖片,人事部剛招進來的幾個室內設計師,也在幫忙做各種風格的餐廳設計。
地板、燈飾、桌椅、前台……無數原畫交給建模組,做成全息遊戲裡的模型,供玩家們自己來挑選。
這些裝修素材,玩家可以重新染色,自由度相當高。
除此之外,還做了一些服裝。
總不能遊戲裡的所有玩家,都穿一模一樣的衣服去吃飯吧?
那樣可就變成恐怖遊戲了!
由於單獨做服裝設計的話過於麻煩,目前,服裝設計方麵的人才也沒有招到,謝雲帆想了個辦法——乾脆找了兩家服裝廠合作,直接花錢買下他們服裝的“遊戲同款”版權。
於是,大量襯衫、短袖、連衣裙、運動服建模出現在了遊戲裡。
這雖然不是專業的換裝遊戲,但起碼提供大量服裝選擇,玩家可以穿上自己喜歡的衣服去全息遊戲裡吃飯,心情也能更好。
背景音樂方麵,謝雲帆找作曲工作室寫了幾首主題曲作為日常配樂,還有大量開放版權的歌曲,可以導入係統中作為餐廳的配樂。
現實中的大部分餐廳都會有音樂,有些店喜歡放輕鬆活潑的流行歌曲,有些店主喜歡放情歌,有些則是純音樂。
每家餐廳都有“錄音機”係統,店主可以根據喜好,自選音樂。
……
時間過得很快,啟航的實驗廚房進展喜人,在幾個廚師的配合下,他們錄入的食材數據越來越多,菜係也在漸漸完善。
揚帆這邊的遊戲研發,各個部門都在抓緊時間趕工。
一個月後,第一條街道“秀水路”的店鋪設計正式定稿。
這條美食街是走“小吃店”風格
,街道兩邊都是雙層建築,中間還有租金更便宜的小吃攤位,大大小小的店鋪有幾百家,目前都是空置的。
等開服後,就會有大量玩家入駐了。
謝雲帆看著建模完成的空蕩蕩的街道,皺眉道:“如果將餐廳全部交給玩家的話,有個嚴重的問題——開服當天,大家吃什麼?”
玩家開店,需要時間。
喜歡研究裝修風格的玩家,光是裝修個店鋪,都要花好幾天來設計,更彆說是采購食材、招聘員工。
那些不想開店的“食客”,開服當天來美食街,發現整條街都是空的?
差點忽略了這個問題。
其他的經營遊戲,沒有“食客”這種身份,單機遊戲裡的食客都是NPC,按照係統設計來點菜。
這遊戲既然是開放的美食遊戲,該怎麼辦呢?
謝雲帆想了想,說:“這樣吧,店主係統我們提前一周開放,讓想要開店的玩家提前用手機端登陸,裝修店鋪,做好迎接食客的準備。”
正常情況下一條“美食街”想要開業,店主們肯定是提前物色鋪麵,招聘員工,裝修設計,沒幾個月不可能搞定。
遊戲裡加快了進程,提前一周上市也比較合理。
這樣就解決了正式開服的當天,想要吃飯的玩家進遊戲後,麵對空蕩蕩的商業街麵麵相覷的尷尬。
謝雲帆看向程序組,說:“做一個單獨的‘美食街店主App’,跟全息端互通,玩家可以通過手機,隨時查看自己店鋪的情況。”
……
時光飛逝,美食街的內容設計也越來越完整。
比起《亂世春秋》這種有大量劇情和關卡的遊戲來說,美食遊戲的玩法內容沒那麼多,隻要設計好核心商業係統,做好美術建模,剩下的,就是一個開放世界,交給玩家們自由發揮。
三個月後,啟航的味覺係統錄入進展80%,揚帆的遊戲雛形也完成了,雙方合作開啟了第一次內部封閉測試。
這次封測,兩家公司的員工都在搶著報名。
在遊戲裡當吃貨?這麼美的差事,大家很想試試!
5月5日,第一次封測正式啟動。
讓大家驚訝的是,兩位老板這次也親自參與了測試。
駱總在當一個“食客”。
謝總,居然在遊戲裡開起了餐廳?
謝雲帆在江邊的街道選了家鋪麵,開了個“小帆船餐廳”,裝修風格很特殊,餐廳的造型如同一艘揚帆起航的輪船,地板也很像輪船的甲板。
客人在這裡吃飯如同坐在船上用餐。
不過,餐廳目前還掛著“暫停營業”的牌子。
謝雲帆不但當了店主,還過了一把當廚師的癮——他自己去廚房做菜,測試玩家做菜的係統完善得如何。
駱航私下來到雲帆的餐廳,成了第一個“特邀VIP客人”。
謝雲帆這次炒了兩道菜,糖醋排骨和魚香肉絲,他按現實中的做法控製
鹽、糖、生抽等調味品的用量。等菜出鍋之後,他端上來,跟駱航麵對麵坐下,說:“嘗嘗。除夕那天我做過的,對比一下口感。”
駱航拿起筷子,夾了塊排骨放進嘴裡仔細咀嚼。
緊跟著又嘗了嘗魚香肉絲。
片刻後,駱航說道:“糖醋排骨的相似度在九成以上,還是那麼好吃。不過……”他蹙了蹙眉,看著謝雲帆:“魚香肉絲怎麼有點鹹?”
謝雲帆微笑著說:“我故意的,多放了半勺鹽。看來你們的味覺係統調試得很棒,這些細微的差彆都能品嘗出來。”
駱航無奈:“拿我當小白鼠呢?”
謝雲帆認真說道:“不對,你這叫試吃專家。”
駱航問道:“那我能嘗嘗小龍蝦嗎?我現實中吃這個過敏。”
謝雲帆說道:“我給你做一鍋。”
內測係統的食材可以無限購買,很快,他就給駱航做了一鍋麻辣小龍蝦端了上來。
駱航戴著手套嘗了嘗,讚道:“好吃!”
不知不覺,一大盤小龍蝦迅速見底。
謝雲帆問:“感覺如何?”
駱航感慨道:“怪不得那麼多人愛吃小龍蝦,你也算是替我圓了一次夢?我上大學的時候,吃這個,直接吃進醫院了。”
謝雲帆叮囑道:“遊戲裡可以隨便吃,現實中,可千萬彆再碰。”
駱航笑著說:“知道,我有分寸。”
謝雲帆也微笑起來:“味覺係統做得這麼逼真,我們的遊戲已經成功了一半。接下來,繼續完善玩法,就可以準備上市了。”!