“周總會將服裝廠的布料小樣都拿過來,我這邊也找好了模特,你們就當自己在服裝公司工作,設計出好看的、並且能在線下銷售的衣服。”
幾個設計師互相對視一眼,心情都很複雜。
老板也太認真了吧?
做遊戲,居然拿出如此嚴謹的態度,連服裝廠都提前找好了?布料小樣都能拿來供他們參考?
看來,他當初說的要將遊戲裡的衣服推廣到全國、並不是畫大餅,而是已經在實施了。
餘蔓默默握住拳頭,心情無比激動。
謝雲帆將一疊厚厚的資料放在桌上,道:“這是我畫的一些漢服草圖,和關於漢服的資料,各位可以先看一下。”
幾人迅速接過資料低頭看去。
老板你……簡直是個“意識流畫手”。
他畫的人物,都是“火柴人”,一個圓圓的腦袋,兩根線條就是胳膊了?
幾人有些想笑,又迅速忍住。
老板的“靈魂畫作”還怪可愛的。
謝雲帆也知道自己並不擅長美術,輕咳一聲,解釋道:“意思能理解就行。你們先看唐風,唐朝有好幾個時期,初唐、盛唐、晚唐,服裝會有所變化。”
“初唐時期的女子,比較流行瘦長為美,上裝,裡麵是圓領窄袖對開襟衫,外麵披上對穿褙子,肘部有飄帶,下裝常見的有間色裙,鞋子是雲頭履。”
“我在資料裡畫了大概的樣子,你們根據這基礎的樣式來做設計。”
“盛唐時期,尤其是則天女帝時期,女子以胖為美,服裝上也產生了變化,更加端莊華貴。衣服流行寬袖對衫、高腰襦裙,顏色的使用也非常鮮豔大膽。”
“到了晚唐時期,女子的衣袖越來越長,甚至快到拖地的長度,發髻變高,風格愈發奢靡。”
“至於男裝,唐朝的男子,常穿對襟的圓領長袍,衣服長度快要到腳踝位置,下裝是褲子,腳踩烏皮靴,腰間搭配皮革腰帶,還會戴上特色的帽子。”
“此外,後宮、官員的服飾和民間也有區彆。”
“我們的服飾會隨著故事的背景而發生變化,各位在設計的時候,需要根據時代,做出明顯的區彆。”
幾個設計師認真聽著,越聽越覺得很有意思。
往常他們設計衣服,風格或是“休閒簡約”或是“時尚潮流”,都是現代裝。禮服、婚紗之類的他們也曾做過,這還是頭一次設計這麼多古風的衣服!
在異世界設計師的腦海裡,古風並沒有很清晰的概念。如果謝雲帆直接說“古風”,他們可能會瞎做一通。
這次換裝遊戲,謝雲帆給的資料非常詳細。
他當年做遊戲的時候就參考過很多服裝設計方麵的曆史資料,對漢服也頗有研究。
唐製、宋製、明製……每個朝代的服裝都不一樣。
哪怕是單純的唐朝,初唐時期、盛唐和晚唐,也會有明顯的區彆。
服裝的變化,其實也記錄著曆史的變遷。
他將記憶中的這些資料彙總起來,提供給幾位服裝設計師作為參考,隻是希望,能讓更多異世界的玩家了解、並且喜歡漢服文化。
***
開完會後,幾個設計師回到工位,低頭看著資料,心底也充滿了乾勁!
按老板的說法,這遊戲的古風衣服那是相當講究。
光一個唐朝就分初唐、盛唐、晚唐時期,盛唐時期居然是以胖為美?
玩家們進入這樣的世界,一定會覺得很新奇吧?
無限流玩法,可以在不同的世界穿梭,欣賞到不同時代的特色服飾,這光聽著就很有意思。
厚厚一大疊資料,也不知老板花費了多少個日日夜夜,才整理出來的。
餘蔓看著手裡沉甸甸的資料,突然有些感動。
一開始,來遊戲公司任職的時候,她是抱著“試試看”的心態,總覺得遊戲服裝沒有那麼高的要求,畫漂亮一點,再堆一些光線特效,自然有玩家願意買單。
如今,她驚訝地發現——這次換裝遊戲的設計要求,甚至比很多專業的服裝公司還要嚴格!
每個時代的服裝,都有其獨特的風格。服裝設計師們,需要在遵守時代風格的前提下,發揮自己的腦洞和創意,設計出漂亮的衣服。
而且,布料小樣很快也會送到,他們在設計衣服的時候,還得思考實裝的效果。
這對幾人來說無疑是個挑戰!
但也是一次新奇的體驗。
這麼多種類的漢服,真的做出來,玩家在遊戲裡的衣櫃會有多壯觀?
比起現代衣櫃裡千篇一律的牛仔、短袖、連衣裙,當玩家的全息衣櫃裡,掛滿了不同時代的特色服飾,每一件衣服都對應一個故事。
玩家們對換裝遊戲的興趣,一定會愈發濃厚吧?!
真期待有朝一日,玩家們能在全息遊戲裡,甚至在現實世界中,穿上他們設計的特色“漢服”!,找書加書可加qq群952868558