“我最喜歡我聰明人打交道,不得不說,亨利你是我見過的最聰明的人之一。”陳誌文笑著說道。
亨利摩根才玩了不到半小時就發現神奇方塊太耽誤時間了,這會對購買街機的人非常不利,而一般人根本想不到這一點,至於不用現成的硬幣而是自己專門打造遊戲幣,也是為了購買街機的人能夠以最快的時間收回成本。
街機的最終目的,就是為了讓購買之人賺錢,站在商業的角度上來說,他們這群人是直接客戶,比那些百萬數量級彆的玩家還要重要,因此,隻要不是過分得罪後者,那都需要儘量保證前者們的利益。
不同的地區、不同的酒吧、不同的消費群體,都會導致一台街機麵對著不同數量級的客戶,在一般的商業情況下,人數多了自然漲價,通過漲價來剔除那些窮一點的人,人數少了就降價,來吸引更多的人。
但如果使用社會麵大家都有的硬幣,那就造成很尷尬的一個局麵,酒吧老板們沒辦法通過漲價來控製收益,誠然街機有著可以控製速度的按鈕,但這樣並不是非常好的方法,因為隻會嚴重降低用戶的遊戲體驗,再說,美的對於速度也是有限製的,不是你想調多快就多快。
而未來,還會有其他非方塊運行的遊戲,靠著調速自然不可能,隻有自建硬幣才是王道。
“我倒是從來沒想到這一招,如果酒吧老板可以自己定價,那收益肯定會更高了。”亨利摩根笑著說道,這真的給他的意外之喜。
“所以街機的更換從來就不是問題,在我的預估中,一台街機,給了一個正常的酒吧,一般3-6個月就可以讓老板回本,剩下半年則是酒吧老板的純利潤,再之後,估計人們也厭倦這個遊戲,即使還有人願意玩,再花錢的可能性也不大,到了這個時候,就是我們上新遊戲的時候了。”陳誌文淡淡的說道:“神奇方塊的壽命可能會超過貪吃蛇,但也不需要擔心,因為後麵還會有其他遊戲。”
神奇方塊其實已經研發完畢,包括硬件方麵的主板調試測試都已經完成,但卻沒有發布,就是因為在美國渠道方麵的不完善,現如今有了適合的經銷商,自然也需要讓對方知道自己這邊未來還會有很多王牌。
沃茲的團隊,最近一段時間已經在研發後世街機的第一款遊戲:“太空侵略者”,名字叫的好聽,其實就是打小蜜蜂,但這遊戲在原先曆史上的1978年,為日本太東公司淨賺了1億美元的淨利潤,現在雖然提前有了貪吃蛇與神奇方塊,但對不同類彆的遊戲應該影響不大,即使有,哪怕打個對折,能賺5000萬美金也香啊?
再個,總不能還讓小日本的公司血賺數億吧?賺的再少,也得把這個遊戲給搶過來啊!
“厲害,這真的是出乎我的意料。”亨利摩根頓時來了很大的興趣,他要迫不及待拿下這個總經銷商的位置,因為如果這個遊戲被外界得知了,就有可能引來其他競爭對手了,雖然他們家族實力很強,但他也隻是其中一員,也不是真的能夠手眼通天。
“這個神奇方塊什麼時候上市?”亨利摩根忍住心中的欣喜,問道。
“自然要等到貪吃蛇大規模布滿市場半年時間之後,然後我們在慢慢的投放神奇方塊。”陳誌文解釋道:“一般的街機購買者,都需要花費不小的代價,必須要等到他們的成本回歸後,我們才能投放新產品,要不然,很容易引起他們的虧本,因為他們的客戶群體數量也是固定的。”
能不能兩款不同遊戲一同投放市場?答案是不能,至少現在不行,陳誌文早就考慮過這個問題,如果可以,兩款甚至幾款遊戲一起發售,那他絕對會賺翻。
但問題是,終端的客戶沒辦法承受,以最常見的酒吧老板為例,購買一台街機要幾千美金,這需要幾乎所有來他酒吧的客戶都引導過去,才能在幾個月之內把本錢賺回來,如果這個時候再出現其他更好玩的街機,那之前的投資就會血本無歸,甚至將少量神奇方塊投放到大型酒吧也不行,因為少量的街機隻會搶客戶,會破壞影響小酒吧的生意。
一旦這樣,必然會導致貪吃蛇銷量的崩潰,因為它極有可能打不過神奇方塊,或者陳誌文判斷錯誤,那就是香港方塊的銷量崩潰,二者必有之一,因為這兩者價格太高,終端市場基本上隻能承受一款遊戲的流行,等這一款遊戲流行的差不多了,就是下一款上市的時期。
隻有等到未來,街機的價格因為芯片價格下降而飛速下跌,酒吧老板購買幾台街機輕輕鬆鬆的時候,才能容得下數種不同的街機,不過到了那個時候,可能就是街機最後的時期了,因為家庭遊戲機快要出現了。
“你說的很對,那我們就更需要早日將貪吃蛇街機投放到美國各個城市了。”亨利摩根笑著說道:“那不如這樣,我們先按照2500美元的美國入關價來嘗試一下,等渠道方麵完善好了,如果真的有問題,我們再進行商討?”
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(本章完)