221 即將到來的汽車產業之春(1 / 2)

“這些事情,等美國那邊有了回饋再細說。”陳誌文又說道:“《太空侵略者》準備發布了,亨利摩根這幾天就會將我們做好的樣品帶去美國做測試,應該不會有什麼問題,按照之前的銷售周期,半年後,一款遊戲就會進入衰退期,所以我們要考慮做下一款遊戲了。”

“我們的團隊,這一年多也做出了幾款遊戲,但是送到美國測試之後的效果都很差。”雷盛利有些尷尬的說道。

雖然美的目前的業務很多,但誰都知道最主要的就是街機遊戲,甚至其他所有業務,都是依賴街機的巨大利潤才能發展,要不然,沒有足夠的資金,在運營虧損的壓力下,很多研發投入及技術成果也不可能有。因此,美的內部自然也成立了專業開發遊戲的團隊,從灣灣甚至美國挖來了不少華人工程師,也做出了兩三款遊戲,但結果麼,就不太好了,甚至可以說是無人問津。

“不用你們的,這次這款遊戲我已經寫好內容大綱了,你們按照這個開發就行了。”陳誌文笑了笑說道。

自己手下嘗試做遊戲,他自然知道,失敗是正常,成功才是偶然,甚至是不可能的,街機的曆史很短,能夠適合街機的,就那麼幾款遊戲,而家庭遊戲機普及後,經典遊戲的數量變多,但大部分都不適合街機,這兩款商業邏輯是不一樣的,一個是短期玩,玩遊戲再花錢玩,另外一個就是要消耗用戶時間增加樂趣,完完全全相反的方向。

前者的難度自然也是遠超過後者的,家庭遊戲機隻要好玩就行了,而街機,則需要用戶在極短的時間內獲得樂趣,然後還想花錢再玩一局,但想做到這一點難度很高,而如果用戶玩的時間太長,那以酒吧吧主為首的直接客戶將會賺不到錢。

美的的成功,其實已經引起了不少國際級彆的電子巨頭的注意,其中也有部分想進來分一杯羹,但推出的數款遊戲,根本就沒有市場,甚至這些公司根本就不懂市場,推出的遊戲,偶爾有一兩個是好玩的,但太消耗用戶時間了。

對於自己的公司,他也不指望現在能開發出新的適合街機的遊戲,好好研究技術、創意、市場需求,然後等家庭遊戲機及電腦遊戲時代來臨的時候,能自我造血就行了。

現在麼,還是靠著先知金手指作弊吧,畢竟,這個時代的人都是電子遊戲的小白,為了遊戲可是很舍得花錢的,賺到足夠的資金,自己公司的發展才能更好。

說完,陳誌文從身旁的抽屜裡取出一份文件,遞給了雷盛利,說道:“這款遊戲叫做吃豆人,你先看看。”

“好的。”雷盛利接過文件,隨後認真看了起來,大概15分鐘後,他合起了文件。

“怎麼樣?”陳誌文問道。

“似乎沒有《太空侵略者》那樣刺激。”雷盛利有些猶豫的說道。

“說的很對,這個遊戲,本身就不是刺激的,而是放鬆用的。”陳誌文點點頭說道:“我們之前推出的幾款遊戲,都是對著玩家有著很大壓力的,而這一款《吃豆人》,其實就是為了放鬆,讓大家輕輕鬆鬆的玩遊戲。”

“陳生,您的意思是,它作為我們之前幾款遊戲的陪襯?當大家玩累了之後,可以玩玩這個來放鬆一下?”雷盛利問道。

“可以這麼理解吧?但單獨玩也行,主要是我們之前的遊戲,或者市場上的其他遊戲,都是這樣透支玩家精力的,玩家們心理估計也到極限了,我們就走一次相反的路線試試。”陳誌文笑了笑說道。

在原先的曆史上,隻是一款《太空侵略者》,就在美國火爆了接近一年時間,而這麼長時間內,基本上沒有其他類型的遊戲,都是類似的抄襲版本,要知道,哪怕再好玩的遊戲、再好吃的食物、再美的妹子,時間長了,總會膩的。

長時間之後,經常玩的玩家也出現了排斥心理,這也是為什麼,陳誌文安排自己的遊戲大概6-9個月的時間就做更換,就是為了保住這群主要客戶對遊戲的興趣,同時為美的獲得最佳的利潤。

而一年後,《吃豆人》的出現,再一次徹底統治了整個市場,就是因為它很輕鬆,而更妙的是,因為它的存在,導致很多人還會偶爾去回味一下《太空侵略者》類似的遊戲,讓酒吧老板能夠賺更多的錢。

這一世,在《太空侵略者》之前便有了神奇方塊與貪吃蛇,這兩款遊戲雖然與《太空侵略者》不一樣,沒那麼刺激,但也一樣耗費腦細胞,按照常理推測,等大半年後,《太空侵略者》出現在所有酒吧,部分人都玩膩了之後,就不會想再玩這個遊戲了。

這個時候,《吃豆人》的出現,是最佳的時間。

“好,我明白了,那我立刻就安排我們的團隊來開發這款遊戲。”雷盛利說道。

“這是我們香港團隊第一次開發這類遊戲,而且《吃豆人》的開發難度是超過之前的遊戲的,沃茲又不在,你們有把握嗎?”陳誌文問道。

曆史上的很多事情,並不是偶然,就如各類遊戲的出現,基本上都是一個基本規律,那就是後出現的遊戲,在開發難度及對硬件芯片的要求要高於前麵的遊戲。

乒乓、打磚塊、太空侵略者、吃豆人、坦克大戰、馬裡奧、拳皇等等就是這個規律,隨著芯片能力的提升,複雜的遊戲才會被開發出來,隻有少數遊戲不遵守這個規則,比如俄羅斯方塊,這種都是偶然的發明。

《吃豆人》雖然是屬於輕鬆類遊戲,但頁麵背景、遊戲運行速度、算法要求都是比《太空侵略者》要強的多。

“不敢說有多少把握,試了之後才知道。”雷盛利看著手中文件上手繪好的畫麵,也知道這個任務不容易,雖說香港的團隊,之前也開發了幾款遊戲,但都是超級簡單類似打磚塊的,跟《吃豆人》的要求差的太遠了。

“行,那就試試吧,如果實在沒把握,我再叫沃茲過來幫幫忙。”陳誌文點點頭說道:“你也知道,沃茲現在在蘋果公司一門心思研發新計算機,時間估計也不多。”

蘋果自去年的洛杉磯電子展會上推出蘋果第二代個人電腦後,就在美國一炮成名,隨後整個公司也不再是車庫企業,而是在相關管理團隊的經營下,開始正式化發展,沃茲成為了蘋果公司的首席技術執行官,在美的的工作,也與陳誌文商量後,暫停了職位。

對於陳誌文來說,沃茲的價值在蘋果顯然更大,隻要蘋果如原先曆史上那樣上市,或者更早上市,那他能夠獲得數億美元的股份,至於街機開發這一塊,這幾年芯片領域高速發展,迭代升級了數次,功能已經大幅度提高,雖然對街機來說,談不上性能過剩,但也不如前幾年那樣,會因為芯片數量控製不住而降不下成本。

如果實在還有問題自己這邊解決不了,大不了就再找沃茲就行了,作為沃茲的曾經最大方對他最“好”的老板,同時也是蘋果的最大股東之一,這點麵子還是沒問題的。

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