51.51.認親(2 / 2)

大概是因為這個緣故,所以小孩兒在故事的講述過程裡,還坦誠的交流了自己似乎能感受到那個被他創建出來的人工智能,“諾亞方舟”。

玩家隱隱意識到了在複活未成年人的卡牌的時候,係統可能在其中摻和了什麼。否則以這個孩子的心智來說,複活這種事不會讓他接受的如此平凡。

——要知道這孩子可是勇敢的選擇了自殺。

[係統隻是在遵循未成年人保護法。]

所以哪門子的保護法裡有這種條例啊!

不要胡說八道的糊弄她啊!

但不得不說,被“心智穩定”以後的員工四號讓她安心了許多。畢竟起死回生這種事如果給員工本人帶來的隻有痛苦,那還不如隻使用純白的卡牌。

而感覺到了四號身上疊加的諸多福利的同時,玩家還想起了他的身份表上比其他卡牌多出來的種族分類,以及分類的“人類”後麵打上的問號。

“你可能被開除人類籍了。”

玩家對著自己的第四位員工,鄭重的說道。

經過測試,小學生似乎可以通過電子設備和名為“諾亞方舟”的人工智能交流。可能是係統乾涉,方舟沒有弘樹死亡的記憶,這樣一來這個AI就算換算成人類的年齡來說也還是個小孩子。

童工一召喚就是兩個的現實讓玩家那顆已經發黴的良心竟然開始了隱隱作痛。

玩家是非常不想使用未成年的,但係統開具的過分優越的員工合約最終還是說服了她。而且天才小學生的願望是普通的童年生活,如果她不使用這名員工,隻讓弘樹待在卡牌裡,怎麼能算是完整的美好童年。

以上正是玩家說服了自己的理由。

小孩兒對於她的工作安排全無意見,看得出來雖然年紀小,但弘樹已經有很強的接受能力,並且對係統對提出的概念和條件都能理解,隻是忽然的複活給他的衝擊很大,他也需要投入工作來讓自己的心情穩定一下。

所以玩家就乾脆的讓他自己折騰電腦,一邊了解他死亡後到如今的近況,一邊為安布雷拉的背景縫縫補補去了。

過程裡唯一的問題大概是小學生猶豫了一下,小聲問她,“那我可以研究係統嗎?”

小學生對這種存在非常好奇。

“完全

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