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“手遊公測了?”
孟浪咬著手指頭,無語道:“真特麼墨跡,搞這麼多測試,現在連黃花菜都涼了!”
企鵝是不是缺錢了?
這麼簡單的一個手遊,前前後後耽擱了將近一年才出。就這,換個手遊小廠也能做出來了。
這款手遊叫《YOYO娘》!
沒錯!就是很早之前開發的那款遊戲,由鵬達提供IP聯動,企鵝負責製作,孟浪還參與過內測的手遊。
命途多舛呀!
一年之前開啟內測,孟浪還以為去年夏天能公測呢,沒想到測試整整持續了“三輪”,曆經15個月才迎來公測。
完全是消耗玩家熱情!
這麼久的等待,最初的預約玩家早就被勸退了。再加上YOYO娘的熱度散去,現在公測能有幾個玩家入坑?
“企鵝不上心唄!”
孟浪分析道:“聽說他們內部有一個大計劃,把旗下成功的端遊移植到移動端。估計是忙著搞這個去了,對YOYO娘不是很上心。”
“那還跟他們合作嗎?”
“換一家吧!小廠就行,大廠有自己的項目,跟他們合作還不如自己搞。”
鵬達有IP庫,隨便拿一款都能做成“氪金”手遊。但是鵬達沒有遊戲製作及發行能力,還要尋找技術可靠的合作夥伴。
YOYO娘的經曆,讓孟浪對大廠失去了信任。為此,他決定找一家小廠合作。
可選方案還挺多!
爆丸小子、戰鬥王EX、蛋神奇蹤這些就不說了,就連看起來很奇怪的巴啦啦小魔仙,也能做成遊戲。
爆火不太可能!
這種IP手遊,貌似不存在大紅大紫的例子。但是賺錢沒問題,畢竟有忠實的粉絲基礎。
雖然是以“合作”為主,但也不是什麼IP都給人家糟蹋。價值比較高的IP,孟浪想自己運營。
比如說“奧特曼”!
“奧特曼”的IP衍生遊戲還挺多,包括圓穀自己也做過。但是都沒能大火,勉強混口飯吃吧。
可能是類型比較“老土”了!
奧特曼的衍生遊戲,基本都以“街機橫版格鬥”為主。這也是許多人的“固有印象”,認為奧特曼的價值就在於“格鬥”!
其實這個方向錯了!
街機格鬥確實挺合適,但這個類型過時了。就算你遊戲做得再好,IP影響力再大,也吸引不了太多粉絲。
可以換個方向,比如說FPS?玩家代入的角色,變成“科特隊員”!使用各種黑科技武器,對怪獸發起進攻?
亦或者,MM網遊?
給“奧特曼”植入角色培養係統,體驗培養角色的樂趣?打怪獸升級,鍛造強力裝備(超能手鐲、頭鏢),組團開荒“貝利亞”史詩副本?這不也挺好嘛!
鵬達有類似的方案,為了進一步提升“奧特曼”的IP影響力,做一款衍生遊戲。
劃重點!不圈錢!
鵬達隻想提升IP影響力,遊戲的盈利反而是次要的。基於這個前提,做的遊戲就不能以“氪金”為主。
“那就做MOBA吧!”
奧特曼裡出現的“怪獸”可不少,按照出場表現,給他們設定技能,做成類似“英雄聯盟”的遊戲。