沒有等級,隻顯示了玩家年齡:18。
當然,就玩法來說,玩家也可以選擇從出生之後開始遊玩,但那多不自由。
二周目倒是可以試試。
說起來,進遊戲時好像沒有設定過姓名,但玩家角色的姓名卻默認了是玩家的真名,內測限定嗎?
沈時序用手指去戳人物欄裡的【沈時序】三個字,但沒有彈出任何提示,顯然不能更改。
除去姓名和年齡之外,詳細屬性密密麻麻有超過百項,可見遊戲野心之大、玩法自由之廣。
沈時序原本隻打算粗略瞄一眼大致屬性,結果在一堆個位數、兩位數之間看見一個三位數鶴立雞群,注意力立刻就被拉了回去。
那一項赫然寫著【異變:389】。
異變?
沈時序立刻關閉狀態欄,檢查自己渾身上下,血條藍條精力條全滿,也沒有多長出尾巴、觸手、多餘的眼睛,簡直健康得可以去存個檔速通關底Boss如果模擬人生裡有關底Boss的話。
可能異變是玩家的第二天賦吧,變化還得分量變和質變,說不定異變值累積高了還能轉職。
沈時序淡定地下了床,無視床邊或站或坐的NPC,掀開被子直奔門外。
身後的NPC們似乎發出了“那到底是誰?”“想不起來……”“上頭不是說原地待命嗎?這麼跑出去沒事?”的聲音,沈時序統統無視。
沈時序昨天蹭到的士兵宿舍位於三樓,而軍資商則是在不遠處的一棟像是倉庫似的建築底部。
隻要站在窗邊,就能直接眺望到軍資商所在的位置。
沈時序伸手打開了窗。
身後的NPC打開宿舍門跟出來:“那誰,你等一下。沒有命令我們現在不能……等等,你在乾什麼?!”
沈時序頭也不回地存了個檔,從打開的窗戶一躍而下。
直線距離當然是最近的,哪個玩家閒著沒事會繞路啊?
RPG遊戲中,大多會設置名為“掉落傷害”的存在,起始高度越高,掉落傷害越大。
有的遊戲比較人性化,無論從多高跳落,隻要帶了適合的裝備,或者在落地前進行一次跳躍、衝刺,就可以避免掉落傷害的產生。
有的遊戲就比較反人類,翻個膝蓋高的土牆就給巨額傷害,小心翼翼從斜坡滑落也照樣算玩家摔死。
沈時序得測試一下《第二人生》屬於哪一種。
三層樓並不高,沈時序以一個瀟灑的姿勢一躍而下,風聲短暫地在耳邊呼嘯而過。
落地之前,她做了個完美的就地翻滾動作卸去掉落傷害,無傷落地,得出結論:看來短距離的掉落是完全可以免傷的,下次再試試彆的。
她落地不遠處就有一個NPC,對方被天降玩家嚇得原地起跳:“哇啊!”
沈時序淡然站起身來,連身上的灰都懶得拍裝備這種東西,就算臟了,過一會兒也會自動刷新乾淨的而後直線朝著軍資商的位置前進。
一路上零星的幾個NPC還算智能,對著玩家的跳樓行為紛紛露出“震撼我媽”的表情。
但玩家怎麼會在意NPC的想法呢?玩家隻會緊張自己的血量和饑餓值。
先買點回血和充饑道具在包裡放著才是最重要的。
玩家的身體有一個好處,無論屬性高低,他們並不會覺得疲勞。
哪怕遊戲設置了一些諸如“精力條”“體力條”之類的東西存在,那也大多就可以用道具恢複。
絕大部分的遊戲中,玩家所操縱的角色根本沒有“睡覺”這個行為概念;隻有極少數的遊戲會強迫玩家每天睡覺,譬如在遊戲時間的淩晨兩點後便強製讓玩家暈倒。
《第二人生》這方麵顯然做得比較寬容,儘管沈時序的“體質”不過區區13點,她一路最高速狂奔1500米,身體卻沒有絲毫疲勞,甚至連呼吸都沒有加快一絲。