等等,玩家的身體即便有生理指標,那又真的有什麼意義嗎?
沈時序打斷這個哲學問題,抬頭看向麵前的建築。
建築一共三層樓,窗戶不多,確實是個倉庫的模樣,按照外部的標識來看,這裡是武器庫。
隻是武器庫的大門緊閉,而且門前也沒有任何商人NPC。
奇怪,難道這裡是後門?
沈時序又繞了一圈,什麼也沒發現。
打開地圖,軍資商的圖標就在腳跟前。
沈時序悟了:自助式商店,很可能還是有前置任務的那種。
“很與時俱進嘛。”她伸手推門,發現推不動,又打開背包搜索道具,最後找到一根不知道從什麼地方搜刮來的細彈簧,強行拉直,開始撬鎖。
啊?撬鎖怎麼了?遊戲裡設計鎖不就是讓玩家去撬的嗎?某個魔法遊戲裡的鎖甚至還分了三種等級,就為了鼓勵玩家去升級開鎖咒呢!
雖然沈時序沒有開鎖技能,但她有弱點判定。
打開弱點判定技能後,沈時序三下五除二將鎖芯破壞,將鎖扔到一旁長驅直入,門都沒關。
開玩笑,遊戲裡的門隻有自動關上的,有哪個玩家會回頭關門這麼禮貌?
建築一樓並沒有看起來像貨架的東西,倒確實有一個類似接待處的座位,隻是現在空無一人。
接待處有一台大型計算機,一旁還有個像是掃描儀似的把手。
提問:當玩家不知道遊戲裡的某件道具究竟是用來做什麼的時候,會做什麼?
答案:當然是想做什麼做什麼,全都試一遍。
沈時序拿起掃描儀,隨手掃了一下接待處的椅子。
眼前跳出提示:【該物品不屬於玩家,無法出售。】
行吧。
沈時序打開背包,把昨天搜刮的戰利品統統倒出,用掃描儀一通狂掃。
很可惜,《第二人生》不能把NPC當作戰利品收起,也不能拿去買賣。
一般來說,遊戲中小兵的白板裝備本來就不值錢,商店的回收價更是打到骨折,但《第二人生》的設定似乎不同,賣完包裡的存貨後,沈時序居然身負巨款732912個信用點。
沈時序低頭看看包裡的信用點數,又轉頭看看外麵的營地,陷入激烈的思想鬥爭。
……不不不,我隻是個普通玩家,也不至於做到那個地步。
……但是如果玩家能做到,就說明遊戲是允許的對吧。
……遊戲內測,出幾十個bug很正常,不能說是玩家利用bug對吧?
……好,乾了!
沈時序將目光投向了眼前的接待台,試探性地伸出手碰了一下椅子。
順利地將其收入了背包。
再次從背包中取出。
掃描。
成功售出,獲得15個信用點。
站在一整個大型武器庫中的沈時序雙眼放光:刷錢BUG!!!!,找書加書可加qq群952868558