加入了劉一凡的公司,曾凡李虹兩人的旅遊計劃自然沒有進行。
不再為了工資上班以後,曾凡發現自己比以前更忙了。
以前是被動加班,心裡萬般不情願,不得不去。
現在成了公司股東,每天恨不得二十四小時住在公司裡,偏偏還樂在其中。
遊戲艙經過十幾輪測試以後,找出來十幾處不足,石鑫負責帶領人重新設計,為定做第二版設備而忙碌。
第二版不僅僅是修改不足,還要擴展一些原先沒有的功能,想辦法降低零配件的成本,為後麵量產做準備。
劉一凡和張叢徐燦負責腦波監測解讀的部分,也是公司的核心競爭力。
有了曾凡這個特殊個體加入後,他們這部分進展最快,很多以前模糊不清晰的地方,曾凡的測試數據為他們的研究指明了方向。
常人的大腦信號就好像沒有對焦的照片,模糊不清,很難解讀出清晰的意義。
經過反複訓練的人,腦中默念或者想象某個詞語,做某個動作,腦波才能解讀出來,過程很慢,也經常錯誤。
沒有經過任何這方麵訓練的曾凡,他的腦波就好像專業的攝影師作品,總是能精確清晰的被設備解讀,極少出錯。
這個bug般的天賦,就好像武俠小說裡麵身負血海深仇的主角撿到了武林秘籍,眼看著就能練成絕世神功,怎麼不讓三個人欣喜若狂呢。
有了曾凡的配合,三個人的研究進度像坐上了飛機,真的是一日千裡。
徐燦開玩笑的說,如果他們聯合發表論文,未來獲得諾貝爾獎不是難事。
腦科學,就是神經科學,又分為臨床神經科學和基礎神經科學。
徐燦就是臨床神經科學專業的大牛,不到四十歲,就已經在國際期刊發表過多篇有影響力的論文,是業內知名人士。
張叢在基礎神經科學領域耕耘多年,主攻方向是行為神經生物學,研究大腦的學習記憶、情感、睡眠、覺醒等。
劉一凡則是主攻計算神經科學,認知神經科學,利用應用數學理論和計算機模擬方法來研究大腦功能。
大腦波動公司雖然成立時間不長,三個人認識已經進行了很久了。
靠著變態的記憶,超強的學習能力,曾凡也跟著三位腦科學大牛學會了很多的東西,畢竟他們有著很多網上學不到的專業知識和經驗。
根據最近的研究結果,劉一凡調整了以前的腦波感應模型,遊戲艙對腦波的解讀能力提升了一個數量級。
這也將普通人的學習難度降低了很多,讓新人第一次體驗更加容易了。
吳振負責進行遊戲開發,他的遊戲開發隊伍從十幾個人迅速增加到了上百人,並且規模還在持續上升。
不得不說吳振是個程序設計天才,他針對遊戲艙的特點設計了一款全新的遊戲引擎架構,儘管目前隻具有基本的功能,但已經可以和遊戲開發同步進行,以後會不斷的完善。
大草原的測試場景就是這個引擎下的第一個產品,儘管很簡單,給人的體驗卻很有顛覆性,畫麵的水平已經領先市麵上所有的主機遊戲了,未來還會有觸覺,嗅覺等等擴展功能。
遊戲艙必須搭配至少一款真正的遊戲才能正式推出,公司研究後決定先開發一款實景槍戰遊戲和一款綜合格鬥遊戲。
曾凡遊戲裡能戰勝獅子,現實中肯定也精通格鬥,吳振理所當然的讓他負責格鬥遊戲的策劃和設計編程。
雖然看過很多搏擊視頻,各種網上公開的教程,他其實根本沒有練過,更彆說和人對戰格鬥了。
不過相比彆的程序員,確實對格鬥了解的更多。
更主要的是曾凡有著恐怖的學習能力,哪怕現學現賣也能唬住很多專業人士。
不僅會編程,遊戲策劃,懂格鬥,他還學習過素描,精通多種電腦繪圖工具,熟悉3d建模,製作各種遊戲貼圖。
用了不到一個星期,就讓分配給他的十幾個程序和美工心服口服,認真配合他的工作。
因為人體結構無比複雜,各種流派格鬥動作又是多種多樣,純腦波的格鬥遊戲對玩家的腦波控製水平要求很高,這個遊戲更多的是作為遊戲艙後期的主打產品。
相對來說,槍戰遊戲對操控的要求就要簡單的多了。
走路,轉身,跑動,跳越,臥倒,瞄準,開槍,幾個簡單的動作練熟,大部分人就能上手了,入門要求不高。
槍戰遊戲主要是場景的擬真度,這方麵正是遊戲艙領先於其他遊戲設備的地方,真正的體驗到身臨其境。
曾凡發現遊戲艙可以當做他的能力放大器。
利用吳振的引擎架構,曾凡設計了一套豪華的海景彆墅,當做自己的工作室。