他可以躺在遊戲艙裡麵,一邊測試一邊工作,效率大大提升。
不需要敲鍵盤,真正實現所想即所得,彆人敲一行代碼的時間,他可以輸出幾十行代碼,通過腦波精準的操縱電腦,連鍵盤鼠標都省了。
遊戲艙裡麵可以免受各種因素乾擾,集中注意力專心思考,效率提升,錯誤率卻大大降低。
曾凡的這個發現徹底的震驚了幾位博士。
“要是我們的程序員都進艙裡工作,哪怕隻有他的十分之一,這效率也是好幾倍呀!”吳振喃喃自語。
“我覺得我們的遊戲艙需要起個正式的名字了,因為它不僅僅能遊戲用啊!”
劉一凡不愧是老板,最先想到的是怎樣實用。
“不要太樂觀了,這一段時間已經測試了幾百人次,我們公司現有一百多人,遊戲裡能行動如常的還不到十個人。”張叢潑冷水。
“我倒是覺得可以樂觀一點,嬰兒學會走路要一年時間,從會走到會跑隻需要幾天。”徐燦有不同意見。
“我可以先做一個有針對性的測試訓練程序,加快新手的適應過程。”曾凡在遊戲艙裡也可以參與眾人的討論。
“這個可以有,優先級調到最高!等第二批設備出來,給我的程序員們每人配上一台,這可是生產力工具啊!”
吳振感歎道。
第二批設備做出來已經是三個月以後了。
這一批定做了五十台,三十台用來測試訓練,二十台給訓練成績最優秀的一些程序員用來工作。
曾凡的教程早已經編好了,所以才有幾十名程序員可以直接用遊戲艙進行工作。
教程根據難易程度分為初級,中級,高級,特級,四個等級。
通過初級訓練,可以用腦波操作遊戲裡的角色正常行動,也可以用腦波操作鍵盤正常進行編程,實現在遊戲裡正常工作,當然目前大部分人的效率還沒有直接敲鍵盤快。
通過了初級訓練的考核,可以操控人物進行基本的動作,就能體驗槍戰遊戲了。
因為第一版設備隻有三台,目前還沒有人能通過中級水平考核。
當然不包括曾凡,他是變態級選手。
隻有通過中級水平測試,才能參與他設計的格鬥遊戲,這遊戲對操控者的腦波精準度和波動頻率有一定的要求,也決定著遊戲角色的速度和力量。
本來大家都以為相對容易的槍戰遊戲還在研發中,連簡單的測試都做不了。
反而是曾凡領導人數最少的團隊,把格鬥遊戲做出了眉目,可以進行對戰測試了。
偏偏所有人員的測試水平都達不到對戰的條件,曾凡隻能和自己創造出來的npc進行戰鬥來收集數據。
npc人物建模需要一定的美術功底,剩下的就是純粹的重複性勞動,曾凡隻負責提出人物設定,其他的交給彆人完成。
人物的動作設計,相對的複雜一些,對彆人來說可能很難,曾凡也隻是消耗了一個月時間。
設計了散打,泰拳,空手道,跆拳道,摔跤,柔道,中國武術流派很多,加入了名氣比較大的太極拳,八卦掌,形意拳,八極拳,詠春拳幾種。
實戰中武術用處不大,但是很多招式觀賞性很強,遊戲裡麵可以賦予npc角色很高的速度和力量,武術一樣可以威力無比。
更進一步說,招式和套路是固定的,同等的力量和速度,決定勝負的還是看每個人的經驗和技巧。
最耗費精力的還是npc人物的智能化,隻靠傳統的算法設計的套路,很容易被對手摸透,更何況曾凡要和自己設計的人物格鬥。
運用深度學習的算法訓練npc,又需要海量的數據和龐大的算力支持,這些條件現在公司無法提供。
曾凡設計了一種新的算法,可以不需要耗費巨量算力,也能讓格鬥的npc自我進化,這需要他自己不斷的陪練,找出不足,有針對性的不斷調整。
他隻需要和一個npc進行對練,算法成熟以後,可以適用所有的角色。
遊戲裡格鬥其實也是一種紙上談兵,尤其是這裡麵所有角色的動作都是由他設計,而他自己又缺乏現實的格鬥經驗。
曾凡感覺遇到了瓶頸。
他有點高估了自己。
他需要現實中真正的實戰來繼續提升。
紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。