之所以在這種時代環境中,玩家們還能夠繼續存活下去,多虧了龐大的數量基數支撐,畢竟酸雨即便在可怕,隻要不淋到我不就沒事了。
然而酸雨不過是這場恐怖的大滅絕中,一根比較重要但並非最重要的多米諾骨牌,因為雖然說玩家可以憑借機動性暫時避開酸雨波及區域,但大地和海洋就在那裡避無可避。
隨著酸雨不間斷的蓋澆在大地和海洋上,土壤與海水不可避免的陷入酸化狀態,這直接影響到食物鏈的最底層。
最先遭殃的是那些根植於土壤之中的植被,他們因為土壤酸化而接連死亡,這導致食草動物失去了食物來源,崩潰就這樣一層層向上傳遞。
海洋中的情況也同樣不好過,儘管玩家們事先學習了“二疊紀大滅絕”的曆史,提前讓自己進化出酸化環境適應,卻依舊沒能很好的適應如今環境。
因為海洋食物鏈底層的浮遊生物,可不歸玩家操控自然沒有提前進化,這導致海洋食物鏈的底層同樣開始崩塌。
“二疊紀大滅絕”恐怖到什麼程度呢?自六足類節肢動物即昆蟲綱誕生以來,曆史上第一次也是唯一一次大滅絕,便是發生在這個時代當中。
地球曆史上昆蟲綱自出現以來,隻有10個目遭到滅絕,其中8個目都發生在二疊紀時代,可見二疊紀的生態鏈崩壞程度之大。
昆蟲生物玩家本來就因為陸地生物崛起,最近幾個版本的日子已經很難過,現在遭遇到這種情況後更是雪上加霜,僅存的巨蟲生物至此徹底完蛋。
大氣含量中被改變的不僅二氧化硫,還有大家所熟知的二氧化碳,該氣體在21世紀時比例為0.05%,二疊紀大滅絕期間卻普遍達到驚人的10%。
又由於地幔湧出導致甲烷直接暴露在空氣中,和二氧化碳一配合那全球平均溫度更是蹭蹭往上漲。
大滅絕之前地球的平均溫度是16攝氏度,和21世紀的15攝氏度也沒差到哪去,然而這次衝擊之後直接天翻地覆。
在短短幾十年內全球的平均溫度,就從原本的16攝氏度飆升到40攝氏度,巔峰期個彆地區的平均溫度更是能達到70攝氏度。
什麼叫做全球變暖?這才叫做全球變暖,和這個時代相比起來今日所謂的酷暑,可以說全都不值一提了。
飆升的平均溫度引發嚴重溫室效應,很快兩極的冰川開始消融,從而帶來全球海平麵飛速上升。
與此同時季風和洋流變得狂暴混亂,河流沒有了植被涵養後乾涸,泛古大陸形成了廣泛龐大的荒漠。
另一方麵當全球平均溫度到達40攝氏度的同時,大氣含氧量卻因此一路下跌,這也和植被的破壞有所關係。
前文提到過這個時期的植被,都因為大量二氧化硫導致的酸雨遭到破壞,光合作用的產能大量降低。
大氣含氧量就此跌倒10%以下,可以說是自大氧化時代以來氧氣含量首次出現腰斬式下跌。
如果不清楚這樣低的比例意味著什麼,可以看現在地球平原地區含氧量是21%,即便是最高聳的雪域也仍然有15%。