被缺氧、酸化和高溫輪番蹂躪的海洋,即便在“二疊紀大滅絕”結束之後的數百年,一直處於渾濁空曠而死寂的環境。
這個時代的海洋除了菌膠團以外,幾乎找不到其他什麼生命,以至於自然界不得不又花數百年的時間,去治愈昔日大滅絕留下的傷口。
在真實曆史發生的大滅絕中,有98%的生物、57%的科和83%的屬,沒能挺過這次宛如浩劫般的大滅絕。
即便這是處於遊戲世界,玩家們可以提前操控自己物種的進化方向,麵對這種強度的大滅絕,卻也顯得無能為力而又極度渺小。
就連一向以高技術水平操作而聞名的薛迅羽,都在這次大滅絕的衝擊下,迎來了自己操控物種的第一次滅絕。
正是在這慘烈到不堪回首的大滅絕中,“顯生宙”“古生代”的最後一個時代“二疊紀”走向終結。
“奧陶紀大滅絕”留給“誌留紀”一片荒蕪的海洋,至於更為慘烈的“二疊紀大滅絕”,導致海洋變得渾濁汙穢的同時,也留下了一個乾旱焦灼的大地。
“中生代”正是在這樣的情況下到來,而“中生代”的第一個紀元,則是名字看起來與前者非常相似的“三疊紀”。
由於“二疊紀大滅絕”產生的衝擊,“三疊紀”絕大多數地貌都以乾旱為主,大多數陸地生物隻能龜縮在殘存的綠洲中,和兩棲動物一同爭奪生存空間。
在屬於“三疊紀”的全新世界中,蜥行綱主動適應如今乾燥而荒蕪的世界,因此時至今日那些蜥蜴們,依舊是以保持水分耐旱而聞名。
這就導致“二疊紀”最頂尖的霸主合弓綱,在“三疊紀”迅速被蜥行綱生物取代了霸主地位。
至於這個乾燥而又荒蕪的世界,也並沒有一直持續下去,隨著“卡尼期暴雨事件”而得到了逆轉。
在接下來長達兩百多萬年的時間中,整個地球一直處於極度多雨的狀態,沒錯不是兩百年而是兩百萬年。
那場持續兩百多萬年的暴雨,硬生生將大部分沙漠化作綠洲,撫平了“二疊紀大滅絕”所帶來的創傷。
曆史上因為恐怖的“二疊紀大滅絕”,一度在化石記錄中消失的昆蟲,也因為這場持續兩百多萬年的暴雨而複蘇。
以上就是在進入“三疊紀”遊戲版本後,《生命的史詩》中所發生的一些事情,總體來講並不是什麼愉快的經曆。
但還是有不少抖M的玩家,在這種生命倔強的與自然搏殺中,獲得和天鬥和地鬥的那種快感。
就算對這種快感沒有興趣的玩家,也可以通過角鬥場的模式,去回味已經消逝的時代,所以也不會導致太多的玩家流逝。
而在現實世界中隨著“三疊紀”版本更新,也來到2107年的最後一個月,此月太極公司發布了《阿修羅之怒》中,“夏之篇怒鬥”的第三章“複仇的惡神”。