戰略資源有六種,分彆是用於組建騎兵的馬匹,用於鑄造兵器或增強農業的金屬,用於增強內政的牛,用於建造弓兵的羽毛,用於不同建築的木料和石料。
和基礎資源不同的是,戰略資源隻出廠於各處村落,然後在附邑被收集,玩家想要對其加以利用,還得等將其運輸到城市後進一步加工。
葛昭度的威望不足,居然沒有被派去前線領兵作戰,而是得到負責押送運輸的苦力活,還不是蕭何這種總的後勤,是在蕭何之下親自乾活的那批人。
很快葛昭度就發覺的方式——貪墨。
貨幣、糧食和那些戰略資源,在運輸過程中都可以進行貪墨,然後出售賺取外快,人力無法這樣做,但可以安排他們去強製勞役。
葛昭度在其中就摸了不少,除了報複識人不明的馬騰軍以外,主要就是想嘗試一下這個功能。
貪墨數額和曝光率會根據數值大小和能力而決定,由於此時葛昭度貪的都比較少,所以隻有一次留下了把柄。
《三國》中兵種分為陸戰兵種、海戰兵種、後勤兵種和特殊兵種,陸戰兵種分為步兵、弓兵和騎兵,海戰兵種分為海船和縱火船,後勤兵種分為運夫和運輸船,特殊兵種分為雲梯和攻城車。
而葛昭從馬騰軍那裡得到的任務,就是帶領作為後勤兵種的運夫,將後方補給物資運輸到前線去支援。
運夫的到來不但能補充糧草士兵,並且遊戲中還有個設定,運夫第一次運輸到目的地時,可以給被運輸對象增加士氣,這也是促使士兵持續作戰的關鍵。
兵種之間的區彆對地形道路有影響,在《三國》中地形分為平原、草原、山脈、丘陵、森林、沼澤、道路等,而又有官道和野道兩種道路。
官道是連接各個城市之間的道路,野道一是城市與附邑連接的道路,二是連接經過險要地域的城市之間道路,沒有道路的地方屬於野外。
陸戰兵種是唯一能在道路外行走的兵種,玩慣了策略類遊戲的葛昭度輕易猜出這樣的設計,目的是可以模擬曆史上那些出乎意料的突襲,或者截斷糧道等行為。
能夠截斷糧道的前提是可以預知後勤部隊大致前進方向,而能夠預知的前提,是後勤兵種還是特殊兵種隻能在道路上行走,一但進入野外就寸步難行。
實際上隻有官道是最合適的前行方向,一旦進入野道區域,特殊兵種會發生極其嚴重的速度削減,而後勤兵種會加大對糧食運輸的損耗。
正是因為遊戲這個設置,使得截斷糧道成為可以嘗試的操作,論壇上就有幾處經典戰報,複刻了官渡決戰中曹操奇襲烏巢,把袁紹軍糧道給階段的例子。
但對勤勤懇懇老老實實為前線運輸糧食的葛昭來說,這些精彩的操作和他沒有任何關係,葛昭度對此表示理解,畢竟這遊戲開局還不到一年,葛昭這種無名角色受人輕視也是正常的嘛。
對這種遊戲試玩,大家感覺怎麼樣?