目前鐘善澤回歸的計劃,是借助全息網遊出來以後,通過竊取中樞服務器得到係統權限,然後利用玩家帶給自己的情緒波動作為能量從而回歸。
而雖然現在全息設備才剛剛有個影子,但也得為之後的事情做出準備,所以早在開發《猛鬼獵人》的過程中,鐘善澤就在遊戲中樞服務器埋下木馬,作為將來正式全息網遊出現之前的鍛煉。
靠著自己掌控《猛鬼獵人》的中樞服務器,此時遊戲裡玩家的大概數據,都能傳到鐘善澤眼前,作為他閒得無聊時的閱讀資料。
不要看這隻是一個訓練關卡,鐘善澤在其中體貼的安置許多陷阱,他就是想看看玩家們踩中多少陷阱。
根據中樞服務器傳來的情報顯示,能夠在背身鬼出現之前,就發現有隻普通鬼奴隱藏在牆壁中的玩家,占此時全部訓練的79%,從而在開局就解決了這個麻煩。
普通鬼奴類似象棋裡的卒子,你要是開局就將其清理掉,那倒是對遊戲沒有什麼大礙,但要是沒能這麼做,這顆卒子就會變成過河卒,給玩家帶來大大的驚喜。
21%沒能這麼做的玩家中,18%的玩家或是因為沒想到,或是因為對遊戲的恐懼,總之沒有回頭看一看牆壁。
至於剩下3%的玩家就比較搞笑,比如薛迅羽為什麼能發現牆壁的鬼奴呢?是因為前方房間裡傳來的巨響導致他後退,然而這3%的玩家卻是因為同樣的原因,導致他們向走廊儘頭狂奔。
新人訓練關卡是由鐘善澤安排的,其內容並不是死程序,會根據玩家選擇不同而導致各種結果。
比如鐘善澤早就猜到,會有像薛迅羽這樣想取巧的玩家,他們害怕房間內的異樣,因此不是推開大門,而是選擇通過門縫滲透出來的亮光,從這裡觀察藏影鬼有無出現。
由於門縫十分低矮,導致他們必須趴在地上才能看到,這樣就會造成行動不便的狀態,那麼背身鬼這時候就會出現在走廊起始點,對趴在地上的玩家發動襲擊。
那麼薛迅羽這些玩家應該如何應對背身鬼的襲擊呢?前麵已經說過背身鬼北麵是永恒無解狀態。
所以最好的應對方法是克服內心恐懼,在背身鬼接近的瞬間從他盤側滾過去,然後抓緊時間扭身射擊從而將其消滅。
或者可以通過機敏的推論,想起提示說這次訓練隻有3隻鬼,所以當初級鬼和藏影鬼被消滅以後,玩家就隻剩下背身鬼這一個敵人。
那麼這時候就應該意識過來,唯一發光的那個房間,裡麵肯定已經沒有鬼奴,推進去就能尋找到破解之道。
這其實是鐘善澤故意戲耍玩家的,為什麼這麼說呢?在恐怖遊戲中進入一道昏暗的走廊,發現隻有儘頭一個房間滲透出亮光,還有諸如燈光閃爍、竊竊私語等異樣,玩家第一反應肯定不是覺得那裡很安全。
然而實際上如果在消滅普通鬼奴和藏影鬼以後,鼓足勇氣推開門走進去,就會發現這個房間隻是單純有電,所以燈光還在亮著而已。
至於為什麼燈光會突然閃爍,其實是因為吊燈前方的風鈴不斷搖晃,遮擋住了到達門縫的燈光。
而所謂竊竊私語聲來自打開的電視機,裡麵播放著十多年前的電視劇,聲音就是從這裡傳出,至於突然出現的一聲異響,那是因為電視劇裡麵的劇情。