記得這個訓練關卡斯陸剛剛交上去的時候,幾乎整個開發組都無語了,一致認為真的是操蛋到極點——然後他們就樂嗬樂嗬的寫了進去。
當然以上是針對薛迅羽這種情況,普通鬼奴和藏影鬼都已經被消滅時,才可以推門走進房間內,其內部陳設複雜多邊,玩家可以輕鬆在此與背身鬼周旋並將其消滅。
如果沒能提前做到這兩樣就推門進去,那麼直播間中認為這個房間有詭異的觀眾,他們的猜測是極其正確的。
等他們進入房間後,背身鬼就會出現堵住房門,藏影鬼還會從影子裡出現,限製玩家的前進速度,要知道這個房間由於有電,幾乎到處都是影子。
而玩家如果不能快速逃出房間,那麼普通鬼奴將會和其他兩隻鬼奴彙合,到時候場麵就會非常好看了。
回到薛迅羽這邊,他是典型的想太多,終究沒能下定決心進入亮光房間,而是頂住房門不進反退。
好在薛迅羽現在隻需要麵對背身鬼,雙方糾纏時間一多後,他就發現雖然對麵奔跑時的速度很快,但卻無法在奔跑過程中轉彎。
利用背身鬼這個特性,薛迅羽在周旋幾個回合以後,也成功將其消滅,從而完成自己獵人的新人訓練關卡。
總之在《猛鬼獵人》的訓練關中,根據玩家選擇的不同,三隻鬼奴會搭配出各種各樣出現方法。
如果試圖一路莽過去的話,就算是最垃圾的白板鬼奴,都能通過和其他鬼奴產生連鎖效應,從而給玩家製造出一個大驚喜。
在結束玩家們紛紛獵人訓練關卡以後,就開始他們最為感興趣的一個關卡,也就是猛鬼訓練關卡。
這個世界出現過類似《虐殺原形》,這種扮演怪物的遊戲,也有少數可以扮演鬼魂的遊戲,但是在一個槍戰類網絡遊戲中扮演猛鬼,這對玩家來說還是屬於首次。
因此扮演猛鬼是《猛鬼獵人》的一大賣點,直到現在正式開始訓練關卡以前,青魚公司始終牢牢封鎖具體消息,讓玩家們對此非常好奇與期待。
起碼在這個世界中,鐘善澤可以誇下海口,沒人比自己更懂扮演猛鬼,所以《猛鬼獵人》中猛鬼的扮演,鐘善澤將自己在主神空間中的經曆給貢獻出來。
在等待加載的時候,薛迅羽還和直播間觀眾進行互動,就如何玩家如何扮演猛鬼這一事情進行討論。
有些觀眾不看好青魚公司對猛鬼的扮演,他們這麼說道:“恐怖遊戲中猛鬼之所以能對付,是因為他們就算ai智商再高,也仍然是被程序困死的ai。”
“可是在《猛鬼獵人》當中,卻從僵硬死板的ai變成由玩家操控,利用猛鬼那些特性,二者根本不能同日而語。”
要這麼說大家一想似乎也是,你看那猛鬼能飛天入地還能穿牆,你說即便是猛鬼獵人,有著槍械就能造成什麼傷害嗎?