記得那一天原本應該是愉快的直播,薛迅羽進入對決模式以後,選擇操控猛鬼陣營遊玩,而場景地點是淩晨大廈。
開局不到三分鐘,薛迅羽就發現不對勁,他已經準備如法製炮實行堵門戰術,可那群獵人左等右等就是不來。
不但不來還完全沒影,開局整整三分多鐘的時間,靈異維度中沒有出現任何動靜,仿佛獵人們徹底消失了一樣。
這是很不對勁的事情,要知道除非獵人們待在原地不動,不然怎麼著總是會有一些動靜,更何況時間都過了三分多鐘。
要知道《猛鬼獵人》現在的對決模式,一局遊戲也就十來分鐘時間,三分多鐘就是三分之一的遊戲進程啊。
薛迅羽憑借此前的遊戲經曆,對眼前局麵做出這樣的判斷:“各位朋友們,看起來對方想要采取拖延戰術。”
拖延戰術並不稀奇,畢竟你猛鬼不是有十分鐘無解時間嗎?那我藏個十分鐘在出去,豈不是直接就能對上沒有無解的猛鬼?
應該說想的挺好,但問題要是藏不住呢?那猛鬼玩家反而有某種便利,可以從容將所有鬼奴召喚出來,然後帶著他們集團衝鋒。
早在拖延戰術出現以後,青魚公司就對遊戲進行了小規模更新,確保獵人們無法應對鬼奴集群衝鋒,從這方麵來迫使戰鬥更加激烈。
當然想要驅使鬼奴集群衝鋒,需要一定的操作技巧,如果是個新人的話,可能因為多線操控而手忙腳亂。
但薛迅羽顯然並非新人,於是他冷笑一聲,將鬼奴集群化以後,暫時先放棄自己的堵門戰術,氣勢洶洶的去尋找獵人們。
這花費了一分多鐘的時間,薛迅羽利用電路網結構在靈異維度的呈現,終於發現獵人們的蹤跡,他們全部集中在一樓裡。
作為一名遊戲經驗豐富的老手,薛迅羽沒有貿然行動,而是先派出一隻鬼奴前去試探,將現實世界場景呈現給自己,反正普通鬼奴召喚代價不高。
普通鬼奴接觸到獵人以後,借助短暫出現的現實世界場景,薛迅羽終於看清楚他們藏身之處。
這是一間狹窄的小儲存室,裡麵原本放著一些清潔設備,但現在已經被五個猛鬼獵人給取代。
小儲存室本身麵積就不大,五個猛鬼獵人進去後,當即把裡麵擠得滿滿當當,燈再開起來那真是亮如白晝。
所以普通鬼奴冒頭不到片刻,就被裡麵的獵人給發覺,他們連磁力子彈都不願意浪費,刹那間就是三把磁力刀刺過來。
狹小的空間難以閃躲,這隻可憐的鬼奴隻來得及砍一爪子,就在一輪又一輪****般的刺擊下,被硬生生達成僵直狀態無法行動,然後憋屈的嗝屁了。
雖然這隻鬼奴死的憋屈,但還是為薛迅羽做出一定貢獻,那短暫的遭遇戰提供給薛迅羽視野,讓他了解了獵人們所采取的戰術。
仍然是定時發的,這倆天開始短時間恢複了碼字,修改了自己的存稿