“狗籠戰術,”薛迅羽將這種戰術名稱給說出來。
其他槍戰類網遊裡麵,有一種遊戲模式叫做生化模式,那裡麵一方和猛鬼一樣,無法使用熱武器,隻能進行近戰攻擊,於是狗籠戰術順勢而出。
開局所有玩家欺負地方隻能近戰,從而尋找一個狹窄的房間,然後全部人龜縮到裡麵,這個房間隻有一個出口,宛如狗籠一般故此得名。
這種戰術是相當梭哈的戰術,一般結果隻有兩個,要麼地方頂不住狂暴的火力,無法衝進狗籠之中隻能乾瞪眼。
但如果要是被衝進去的話那就是萬事休矣,隻要一個玩家被感染,整個狗籠就會亂作一團,不戰自潰。
現在這種戰術又被複製到《猛鬼獵人》裡麵,薛迅羽此時還未將其當做一回事,甚至覺得更加輕鬆,因為猛鬼是可以穿牆的,所以獵人們可不是隻需要防備出入口。
作為一名經驗豐富的遊戲玩家,薛迅羽儘管初次在《猛鬼獵人》中麵對狗籠戰術,卻也熟練的開始搭配手下鬼奴。
作為打頭陣的鬼奴是藏影鬼,不是指望其能造成什麼傷害,獵人五人肯定互相照看對方,藏影鬼無法悄然躲藏進去。
但薛迅羽對藏影鬼寄托的希望,是其突然出現這種行為,能給對方造成一定程度的慌亂,然後就是下一招了。
下一招就是鬼奴集群衝鋒,由背麵永恒無解的背身鬼作為先鋒,而三隻普通鬼奴緊隨其後。
五個獵人在房間內結成龜殼大陣,然而藏影鬼的出現造成一定慌亂,接著背身鬼輕易將其衝破,三隻鬼奴一擁而上。
可薛迅羽的精彩操作,到這裡就戛然而止了,因為背身鬼有一重大缺陷,那就是缺乏靈活的轉彎能力,所以在衝鋒結束以後,需要花費一定時間進行調整。
這轉彎所耗費的時間,就給獵人們提供機會,他們無視普通鬼奴和藏影鬼的進攻,朝背身鬼瘋狂輸出,刹那間房間被槍聲充斥。
“特麼這麼小房間裡,噠噠噠噠這樣噴槍,放現實世界絕對跳彈亂飛,把裡麵人有一個算一個通通帶走。”
有個觀眾無語的這麼吐槽,然而此時薛迅羽卻無心理會此事,因為他發現已經大事不妙,自己終究是輕敵了。
薛迅羽沒有預料到,自己搭配如此完美的鬼奴集群衝鋒,居然會在如此短時間內,就被獵人們給解決。
最先倒下的是背身鬼,他承受了五個獵人的全力輸出,使得居然在轉過彎來之前,沒有製造出任何值得一提的傷害,就憋屈的倒在了小儲存室裡。
接著就輪到藏影鬼和三隻普通鬼奴,他們血量本來就不高,而如此狹窄的房間內,也不需要什麼精度。
很快鬼奴集團就全軍覆沒,隻給五個獵人們造成並不嚴重的損失,而這時候薛迅羽仍然在慢吞吞的拉彩線靠近他們。
“托大了,”薛迅羽懊惱的說道,“如果我拉彩線到足夠距離時,再下令鬼奴集群衝鋒,局勢絕對不會這番慘烈。”
話是這麼說可沒有辦法,在背身鬼和藏影鬼都被乾掉後,僅憑剩下三隻普通鬼奴,是不可能衝開獵人們的龜殼,換句話說薛迅羽這局其實勝負已定。