會議室的討論就此落下帷幕,最終眾人聽從了戴文瓘的建議,於是青魚公司通告在次日公布出來,實著是讓所有人都感覺到震驚,尤其是零點過後真的關閉了登陸渠道。
震驚的不是要關閉登陸渠道,像《猛鬼獵人》這樣公測的並不是沒有,但在隻剩下不到一個月的時間,還要對遊戲核心玩法進行修改,這確實是比較稀罕。
戴文瓘在采訪中也不隱晦這點:“對我們青魚公司這個剛建立不久的團體來說,這確實是比較艱難的挑戰,但我相信我們大家能夠將其克服,從而給玩家們獻上更好的遊戲。”
“那請問為什麼《猛鬼獵人》,一定要挑在11月正式開服呢?”有遊戲媒體這麼問到,“如果在往後拖延幾個月,豈不是能有更加充沛的時間?”
聽到這個問題,戴文瓘臉上露出無奈的笑容:“因為我們這個遊戲的氛圍是陰森灰暗,所以早在立項的時候,就確定要和鬼節有關。”
“我們大中華地區最著名的鬼節就三個,公測是選在9月中元節,那麼正式開服就是11月的寒衣節,如果錯過這個節日,就得等明年4月的清明節了。”
“這麼短時間確實有點趕,但這也是沒辦法,如果錯過寒衣節的話,在想開服就隻能等明年4月的清明節。”
在這個時候,青魚公司的開發組正在加班加點工作,將策劃案所呈現的內容,具體落實在遊戲當中。
而鐘善澤就沒有過多參合了,他苟在虛擬世界裡,現在隻需要靜靜等待全息遊戲的時代到來,順便做一些小計劃。
新版的《猛鬼獵人》大為變樣,不再是原先簡單的十分鐘追與逃,而是引入了“殺雞類”遊戲裡麵的電台概念。
在《猛鬼獵人》之中,“電台”被修改為“靈異節點”這一存在,同樣存在複數個並需要獵人們破解。
靈力是類似潮汐般絲線的存在,如果順著絲線在場內搜尋的話,那麼就會找到一團麻線般的存在,這就是所謂的靈異節點。
由於核心機製玩法遭到不小的修改,因此世界背景體係,也不再是原先舊版的那一套,而用上穆季薑等策劃組搞出來的新玩意。
在現在《猛鬼獵人》的設定中,穩定場又被叫做捕捉場,其的工作原理,是不斷將猛鬼從靈異維度拖入現實空間,從而提供給獵人擊殺對方的機會。
但所謂“凝視深淵過久,深淵將回以凝視”,當猛鬼越接近現實世界,它的力量就會變得越發恐怖。
這種恐怖體現在很多方麵,靈力槽的數值與恢複速度,猛鬼和普通鬼奴的攻擊力度,拉扯彩線所需要的時間等等。
可以說經過青魚公司精確設計,如果獵人們妄圖什麼都不做,隻靠著隱藏就混過十分鐘,那麼最終結果就是十分鐘後的猛鬼固然解除無解狀態,其速度和力量能方麵,卻能輕鬆將獵人們給團滅。
在這種情況下想要避免如此結果,就需要“殺雞遊戲”裡麵的電台,在《猛鬼獵人》中被稱作“靈異節點”的存在幫助。
一個遊戲地圖中會隨機生成一定數量的“靈異節點”,隻要獵人們能夠破解一個靈異節點,就能一定程度上遏製猛鬼複蘇。