“殺雞類”遊戲需要破譯5個電台才能逃生,所以《猛鬼獵人》中對數據的要求,是解除五個靈異節點以後,就能直接破解猛鬼的無解狀態。
而獵人破解靈異節點這個行動本身,會提供給猛鬼相當強大的警告,讓猛鬼玩家可以迅速鎖定目標到達地點。
並且即便在十分鐘以前,就將五個靈異節點給破解,也並不意味著猛鬼玩家一定會失敗,為遊戲增添了更多曲折性。
這樣一來猛鬼和獵人玩家之間,就會產生比舊版更加激烈的對抗,使得他們需要不停在場內奔走尋找,達成讓獵人玩家動起來的目的。
可是即便已經設計成這個樣子,青魚公司仍然嫌其不夠,為了能把狗籠戰術徹底按死,還增添了“陽氣”這一設定。
如果一個人長時間停留不走,或一群人聚集在一個地方,那麼就會讓陽氣在當地滯留,能極大吸引猛鬼注意力,增加猛鬼侵蝕現實的速度。
有玩家就在論壇上發問,說陽氣這種東西,不應該都是遏製猛鬼而存在的嗎?為什麼《猛鬼獵人》遊戲裡麵,反而會便利於猛鬼入侵?
青魚公司的官方回答是磁力問題,但戴文瓘這些高層都知道,實在是被狗籠戰術給惡心壞了。
以上就是《猛鬼獵人》正式開服時,玩家們所會體驗到的遊戲內容,鐘善澤想起自己最早交上去的策劃案,在看到現在的《猛鬼獵人》,心中真的是感慨良多。
10月份槍戰類遊戲論壇中,《猛鬼獵人》可以說是占據了頭版頭條的地位,話題性相當之高。
反觀終結者公司的遊戲《新終結者》,在通過犧牲《誰是終結者》的未來以後,暫時增添了《新終結者》的活躍量,但等到10月的時候已經開始後續乏力,大家都在等著看張成器的笑話。
鑒於目前《新終結者》所遭遇到的處境,已經有不少遊戲媒體做出預測,興致勃勃的討論這個遊戲將會什麼時候撲街。
比較統一的觀點認為,等《猛鬼獵人》正式開服以後,就宣告張成器那可憐的遊戲,將要正式被蓋上棺材板。
考慮到這樣超高的活躍度和討論度,已經有不少遊戲公司做出更改,調整自己遊戲的開服或公測時間,以免在11月份與《猛鬼獵人》正式版撞車。
青魚公司高層也對現在情況比較樂觀,認為《猛鬼獵人》在10月的火熱討論度,能一直持續到11月開服,給遊戲創造一個大好條件。
畢竟就各公司公布的日程表來看,今年已經沒有什麼值得一提的遊戲,即將在市麵上公測或開服,似乎沒有可以撼動《猛鬼獵人》新秀地位的消息。
但萬萬沒有想到的是,居然在其他地方出了問題,而這股衝擊波不僅闖進槍戰類遊戲的論壇,還點爆了所有與遊戲有關的論壇——那就是全息設備。
世界上第一個全息設備“夢想號”,是山城科技在8月份研究成功,之後通過與科學院的聯合開發,在10月份就得到了改進,變成更穩定與更廉價的“夢想二號”。