比如某個小世界裡麵,就有一位想要出去探索的仁兄,雖然古宅內沒有其他人擁有同樣的勇氣,但是給他搭人梯送他出去的勇氣還是有的。
那位兄台依靠著人梯出去以後,沒有片刻就在濃霧中發出慘叫,然後不要命似的逃回來,可惜高聳的圍欄沒法短時間內翻越,而他還沒想出什麼好辦法之前,就在眾目睽睽之下,被某種神秘的力量拖入迷霧之中,然後聲音戛然而止。
看到這位勇士的悲慘下場以後,古宅內的人頓時熄滅了外出探索的勇氣,而所有所有小世界裡也就出了這麼個勇士而已。
在幾天的休息以後,鐘善澤感覺時間差不多了,就讓新的血字從古宅各處牆壁上浮現出來,給受邀者們頒布第二個指令。
有些幕後主神的人,喜歡設計各種精妙的關卡,從中不但獲得力量還會有某種成就感,但鐘善澤就比較懶了,不願意在這種無所謂的事情上浪費腦細胞。
所以受邀者們第一個任務,是直接從《猛鬼獵人》裡麵拷貝來的,第二個任務同樣也是如此。
之前戴文瓘不是有預告,《猛鬼獵人》正式版的時候,會在經典的對決模式之外,新推出一個趕路模式麼,所以這便是受邀者們的第二個任務,可以說鐘善澤是把資源給利用到了極致。
不知不覺綾夢羽來到這個世界已經過了幾天時間,永遠是夜晚不禁讓人失去時間感,不用吃喝拉撒更是充斥著不習慣。
這幾天大家基本都聚在一起,就像一群冬天裡抱團取暖的動物,雖然古宅裡已經沒有猛鬼,但眾人仍然不願分開太遠,做什麼事情都要結伴而行。
綾夢羽猜測這也有安心的因素,要是不聚在一起偶爾尬聊一番的話,可能真有人會被這種氛圍壓抑到瘋狂。
儘管沒有白天黑夜的分彆,眾人還是儘可能保持了舊時的作息習慣,根據cr手環裡的時間提示來休息。
又是一日“清晨”,綾夢羽被盤側同伴的翻轉聲驚醒,當她睜眼的時候,愕然發現上方牆壁出現了血字,以及一個猩紅的指向箭頭。
很快所有人都被喚醒了,畢竟就算不考慮友誼問題,多拉一個人就意味著多一個墊背,這也是好的嘛。
能活到現在的受邀者,沒有畏畏縮縮不敢前去的,就如索建給眾人解釋的那樣,這片世界的主宰如果想要殺掉他們,無需搞出這些幺蛾子來,隻需要放出猛鬼就可以,因此還是跟隨指向出發為好。
眾人跟著血紅色的指向箭頭,一路走到了最開始的房間,也就是在古宅內剛剛醒來時的地方。
雖然這裡現在沒有猛鬼了,但畢竟有此前出現過的心理陰影,所以活下來的人中,大多都不約而同的避開了這個房間。
不過也有一些人反其道而行,他們主要是覺得,剛剛出現過猛鬼並被消滅以後,這裡反而會是最安全的地方。
其實按鐘善澤的感覺,這群人就是想太多了,鐘善澤計劃就是時間一到讓人上路,不會和他們玩這些幺蛾子。
在那最開始的房間中,有著許久未曾見到的血字,上麵給出了眾人的第二項任務:“新任務:離開古宅順著鄉道一路前行,直到一棟大廈內方可安全。”