走肯定是要走的,不走不行,因為很快房屋內又會出現猛鬼,而曾經封鎖古宅的大門被打開,所以如果不趁著猛鬼出來前離開,就等著下去陪那些淘汰者吧。
而這些受邀者離開古宅後,猛鬼就會從古宅內脫離,前去追殺自己能看到的受邀者,這就是他們前進路上的考驗。
為什麼是追殺能看到的受邀者,而不是追殺古宅內的受邀者呢?原因很簡單,受邀者並不止一批。
古宅不止一個而是很多,隻不過每個都是單獨的小世界,然後分布在一個被鐘善澤從虛擬世界中切割出來的區域。
但隨著休息時間結束,第二次新的考驗開始以後,鐘善澤就將單獨小世界之間的阻絕給放開,所以所有幸存的受邀者,在離開古宅後是可以碰麵的。
這就是第二次任務的最大考驗,受邀者不僅要防備身後追殺的猛鬼,還要隨時警惕其他地方出現的猛鬼。
所以這也是非常看運氣的考驗,就算你才能通天,但要是碰上一堆猛鬼集合在一起,也隻能悲戚的唱出涼涼。
就像此前那個瘦弱男一樣,最先發現這裡和《猛鬼獵人》的相似之處,綾夢羽還覺得對方可能會走的更遠,結果呢?運氣不好前幾輪就死了。
趕路模式最主要的考驗就是在這,其他地方倒沒有設計的太難,畢竟這才是受邀者的第二個任務。
其實按鐘善澤最初的想法,外麵壓根就沒有路,而是一人高的雜草密密麻麻,受邀者得從雜草叢生之地艱難跋涉,然後隨時警惕雜草深處可能出現的猛鬼。
但想了想後還是把這設定給取消了,取而代之的是一條能容納一輛馬車前行的鄉間小道,旁邊雜草也從一人高降低到膝蓋高度。
饒是難度已經大大降低,綾夢羽等人剛出古宅時,見到麵前景象仍然一愣,心中莫名的發寒。
在這住了好幾天,大家也都對外界有一定印象,雖然人不能出去,可通過圍欄可以看到那被薄霧籠罩的永夜,隻有點點星光作為點綴,顯得昏暗而又陰森。
可是這一走出去就有些愣住了,哪裡有什麼永夜?反而是橙黃的陽光灑滿大地,映照在古宅腐朽的門上,兩側半人高的稻草被映射的有些發黃,一條坑坑窪窪的泥土路,就這麼寂寥的擺在中間,通往那未知的遠方。
“這咋是白天啊?”一個同行者難以理解的直接問出來。
倒是索建心很大,就這麼直接抓住重點:“不管是白天還是黑夜,和我們都沒有太多關係,我們的目的是走到大廈內,甚至白天還更好,省的抹黑走錯路彆在這裡浪費時間,後麵還有那東西正在出來了。”
這句話說的在理,於是眾人紛紛沿著那條泥路往前走去,雖然雜草地裡也不是不能走,但沒有人想要去這麼嘗試。
雖說陽光這樣照耀在身前,但不知是心理作用還是確實如此,綾夢羽沒有從中感覺到任何溫度,因而總覺得那東西是夕陽而非朝陽。