大廈的造型自然不必多說,仍舊全部抄襲《猛鬼獵人》裡麵,淩晨大廈的模組,鐘善澤不喜歡做這種重複勞動的事情。
既然《猛鬼獵人》的創意源泉來自《地獄公寓》,那麼現在不妨繼續從《地獄公寓》裡麵取材,首先一點就是不用花心思去想這個大廈的名字了,直接用地獄公寓就可以。
那麼受邀者在地獄公寓裡要做的事情,也與《地獄公寓》原小說中的那些住戶一樣,每隔一段時間接受血字任務。
不過和原小說不同的是,不是去某地待到一定時間而回來,這裡還是要采取《猛鬼獵人》的操作,去某地利用解開靈異節點的方式來消滅猛鬼。
鐘善澤手指輕點幾下,與此相關的代碼便製作成功,但很快他又修改了原先對地獄公寓的一部分設定。
修改的源頭來自對動力的思考,如果長期讓住戶處於壓抑求生的狀態,可能不會有鐘善澤想要看到的結果,你就像那個主神空間,起碼還可以兌換主神點數對吧?
所以呢血字任務不再是強迫執行,而是會每隔一段時間發布在大廳中,然後由受邀者自行挑選並去完成。
完成血字任務後就能得到獎勵點,這些獎勵點可以用來購買一些裝備和能力,以增加此後受邀者任務的成功率。
至於裝備和能力是什麼,鐘善澤現在還不打算推出,因為他本人懶得去設計這麼複雜繁瑣的內容,所以打算等《猛鬼獵人》正式推出以後,直接去借鑒裡麵的內容。
雖然現在測試版本的能力和裝備,都已經被鐘善澤看過了,但是沒有經過玩家檢測的裝備,很可能存在經濟失衡的情況,所以鐘善澤要等一等再說。
並且這東西也不是特彆著急的事情,你看受邀者進入大廈,總得給他們一段休息時間吧?
然後第一次執行血字任務之前,他們肯定是沒有獎勵點的,所以不需要給他們開放裝備列表。
就算他們執行任務成功,也從鐘善澤這裡拿到了獎勵點,但我也可以扣押著裝備不公開呀,隻要在第二次血字任務前公開,那麼這些都不算是事,所以鐘善澤有充足的時間,去等待《猛鬼獵人》那邊正式開服後的反饋。
鐘善澤的腦子裡千回百轉,剛剛把獎勵點和內容敲定以後,他對血字任務又有了一個新的好想法。
一個血字任務可以容納無限人去領取,但是他的獎勵點數是固定的,任務執行人數越多,那麼分攤到每個人頭上的獎勵點就越少。
這就是鐘善澤故意要受邀者們為難,你們是拉一大幫人去完成任務,從而增加存活率,隻是得到的點數不多,還是隻有少數人去完成任務,從而得到豐厚的獎勵點,卻也更有可能沒法拿到獎勵點而死在任務中呢?
相信這個問題關鍵的取舍,無疑會讓所有受邀者都相當頭疼,那麼之後不少血字任務時鐘善澤就有得看了。