綾夢羽這種感覺並非是空穴來風,實際上儘管一開始太陽就呈現夕陽模樣,但事實上隨著時間的流逝,一成不變的夕陽也越發蕭索。
這是鐘善澤留下的設定,如果有人妄想不來到這座大廈,隻在草地上和猛鬼們玩躲貓貓,那他就是大錯特錯了。
隨著夕陽越發消沉,這個世界就會變得越發危險,等到夜幕降臨的時候,就是那些還沒有來到大廈的受邀者身殞之時。
那麼當受邀者在奮力奔跑的時候,鐘善澤在乾什麼呢?下半程他就沒有繼續注視了,因為鐘善澤還不至於惡趣味到看彆人奪命狂奔。
比起上半程的不斷彙總,下半程相對來說就比較簡單,就是順著一條筆直的道一路狂奔,道路尾端就是目的地大廈。
對於鐘善澤來說比較無聊的賽程,對受邀者來說卻是最為驚心動魄的,因為他們與猛鬼已經不再是躲貓貓,而是陷入追與逃的關係,猛鬼就在他們身後。
按照《猛鬼獵人》遊戲中的設定,同時也是鐘善澤本人的親身感受,猛鬼與人類之間的距離,並非是現實世界的距離,而是一種詭異空間的距離。
所以在遇到猛鬼的時候,不存在什麼跑不過猛鬼沒關係,隻需要跑過同伴就行了雲雲,因為被猛鬼盯上後,你和猛鬼之間的距離總是一刻不停在縮短。
但是在比賽的後半程階段,鐘善澤為了提高娛樂性和競爭性,把這個設定給取消了,那麼現在“跑不過猛鬼沒關係,隻要跑得過同伴就行”這種設定,就重新穢土轉生的在場上上演。
僅僅是片刻之後,受邀者就發現了猛鬼的變化,於是看周圍同伴的眼神,比起過去便帶上了幾分變化。
古宅冒險的時候,沒有這類片子經常上演的勾心鬥角,因為猛鬼盯上誰就會不斷追殺對方,想要擺脫猛鬼的方式,不是襲擊同伴讓他成為猛鬼的犧牲品,而是儘力拐彎狂奔讓猛鬼失去目標蹤跡。
所以在這種情況下,陷害同伴是沒有意義的,不但拖延了自己逃命的時間,還會讓其他人對自己心生警惕。
但是在第二個任務的後半程,陷害同伴開始有了意義,即將被猛鬼追上的時候,把前方拉住或者絆倒,都能有效的提高自己生存率。
至於這麼做了以後,自己在其他人心目中的品德問題?都要死了還管這麼多乾什麼?活下來才是最重要的。
因為在察覺到這個問題以後,勾心鬥角便開始了,受邀者不但要和猛鬼搏鬥,還要小心自己身邊的人。
鐘善澤對這種劇情是沒什麼興趣,他在主神空間的時候已經看到反胃,沒必要現在又重溫過去,還是第一個劇情中受邀者思考如何應付猛鬼比較有趣。
那麼現在鐘善澤要乾什麼呢?他在思考受邀者進入大廈以後,接下去對他們的安排將會是什麼。
這是鐘善澤如今為數不多的快樂,把這種要乾且又不是特彆重要的事情,拖到最後一刻才開始處理,通過這種緊迫感來增加樂趣。