當然末世下的農田與正常不同,農夫隻有在大晴天時才會出去耕種,並且每次耕種時必然成群結隊出發,還會有士兵專門在四周監視保護,一到即將開始日落時就立刻撤回。
那為什麼場景圖的名字不是午日稻田而是午夜稻田呢?官網上的設定集中給出了相關解釋:
這次行動必然要抽掉走大批精銳人力,並且過程中不可避免的會死傷慘重,所以要特意挑選猛鬼出現幾率最頻繁的午夜出擊。
這樣的好處有三個,首先是檢驗一下新研發的武器,其次是檢驗一下個人能力,畢竟要是號稱精銳卻被家門口的猛鬼打到撲街,那還是不要遠征趁早回來吧,起碼離家近一些容易得到救援。
最後一個是在走之前將基地四周的猛鬼給清洗一波,避免主力出發以後,基地遭到猛鬼襲擊而無法應付導致淪陷。
論壇上一個玩家信誓旦旦的表示:青魚公司這種說法就是狗屁,之所以挑選午夜,其實就是黑暗更能引發恐懼而已,你看古宅和大廈不都是黑夜麼。
還有人吐槽劇情本身的合理性,從需要九死一生才能把東西送出去來看,末世之中各個基地已經斷絕了聯絡,所以根本不可能有統一領導。
在這種情況下,一個基地最先研究出先進裝備,首先想到的不是其他,而是調集自己基本盤主力,“九死一生”(遊戲教官演講原文)把科技資料給送出去,這是什麼精神啊?這是徹徹底底的國際主義精神啊!
樓下看說法的網友就笑了,一個人表示“我和全世界同呼吸共命運,構建人類命運共同體,這有什麼錯嗎。”
當然這種爭端都是小事,對於這類競技性強的網遊來說,網友們對其劇情性大多都比較寬容,而且還不是什麼改編遊戲,所以能糊弄過去的就行了。
他們最感興趣的地方,還是隨著開服新出的特殊對決模式,攻略組的玩家在快速玩過一局後,便將大致感受發在了論壇上。
首先是所有玩家最關心的問題,即開服前一個月被拿去大改後,《猛鬼獵人》新遊戲機製的體驗效果如何?
回答是讓玩家開心讓青魚舒心的答案,從玩家到遊戲媒體一致表示體驗效果相當出色,甚至比修改前要好得多,儘管有些人還是懷念舊版的對決模式,不過這種細致末流被淹沒在眾口一致的稱讚中。
戴文瓘賭贏了,但隻是一小步而已,想要真正的確定他的地位,還需要等到開服後的活躍量。
除了整體感受以外,還有就是新推出的遊戲機製,對此獵人速攻組很有話說:“有些玩家覺得稻田都是一望無際的平原,視野開闊,所以不會有大廈和古宅那種千回百轉的隱蔽性。”
“但根據我切身實地的玩過一把後,表示這種想法就是在做夢,因為那些稻子怕都是打了激素,基本都有一人高,所以一旦走遠就誰也看不見誰。”
樓下就有人問如果是這樣,那要怎麼來判斷方位,這個貼主表示可以跳起來,然後通過四周稻子的搖擺,來判斷獵人們之間的大致範圍,不過他也警告說,這種方法貌似非常容易吸引猛鬼注意。