第99章 鬼鎖“無間”門(2 / 2)

於是慢慢的破門大法也沒人再用,畢竟放風箏破門這種方法不但耗費時間耗費子彈還很麻煩。

然後,然後,有次一個主播直播遊戲的時候,就突然久違的遭到了鬼鎖門的襲擊,並且因為他幾乎沒有應對鬼鎖門的經驗——以前都直接把門給破壞了,這事情又來的太過突然,結果直接交代在這裡。

這次直播產生了很大反響,於是一時間鬼鎖門又重新成為風潮,不少猛鬼玩家又將這個技能給點開了。

然後很自然的又是熟悉的操作,消失已久的破門大法,重新出現在《猛鬼獵人》這個遊戲中,以及久違的放風箏破門。

畢竟你這個“鬼鎖門”說到底隻是打了獵人一個措手不及,而破門大法是迄今為止被證明過,相當有效對付“鬼鎖門”的戰術,而且青魚公司想要修改,唯一的方法還隻是將整個技能廢除。

於是就如鬼鎖門重返江湖的突然與火爆一樣,破門大法也迅速且火爆的重新出現在《猛鬼獵人》當中,然後就如昔日其逼迫鬼鎖門無比憋屈的情況一樣,再次犀利準確的克製了鬼鎖門的卷土重來。

同樣就像鬼鎖門突然流行一樣,由於被克製的過於犀利,也很快就重新沉寂下去,但和上次不同的是,這次鬼鎖門沒有被遺忘在角落。

就像之前那批抗議者所說的一樣,雖然我不點鬼鎖門這個技能,但隻要這個技能還存在,你獵人就得分出精力和時間以防萬一,而隻要做到這一點那我猛鬼就是賺了。

總之邏輯就是這樣,你要是喜歡破門大法,那我就不用鬼鎖門這個技能,導致你後勤壓力無故加大,你要是看破我這點不破門了,那我就給你來次鬼鎖門惡心你,你猜我什麼時候用鬼鎖門呀?

這方法實著是太過惡心,很快就被冠以“鬼鎖無間門”的稱號,給獵人玩家心理造成了不小的壓力。

因此很快青魚公司就接到了獵人玩家的投訴,他們覺得鬼鎖門已經不是一個實戰技能,純粹就是折磨獵人的挑釁技能,能不能將這個技能給取消掉?

青魚公司很快就針對這個問題做出了回答,既然獵人玩家有使用破門大法屢教不改的權力,那麼猛鬼玩家就有使用鬼鎖無間門來應對的權力,二者都是針對遊戲技能本身做出的應對,重甲你沒有發生過作弊行為,所以青魚公司也不會修改。

這回答就讓獵人玩家沒法說了,因而鬼鎖門就成為《猛鬼獵人》的標牌技能,也是一種遊戲文化符號。

隨著玩《猛鬼獵人》這一批玩家逐漸長大,這個技能也被賦予了更多含義,到後來《猛鬼獵人》都已經停服了,但“鬼鎖門”的傳說卻仍然風靡,可以說單這一個技能,就能夠和整個《猛鬼獵人》其他存在打架。

也因此還有不少相關的文章,寫出幾千上萬字去專門分析,鬼鎖門這個技能為什麼會這麼成功。

要知道即便是鐘善澤都沒有想到,《猛鬼獵人》開服後最出名的技能,居然不是那些有著奇思妙想的能力,而是“鬼鎖門”這個最初被抨擊吐槽的存在。

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