從設計的角度來講,“鬼鎖門”這個技能確實比較失敗,完全失去了應該擁有的恐怖感,隻會讓點了這個技能的猛鬼玩家心態炸裂。
既然如此那就應該修改技能的使用,但問題是要怎麼修改?這東西不是簡單的數據失衡,也不是遊戲機製出現bug,而是玩家利用原有破壞場景功能,直接將“鬼鎖門”這個技能給廢除掉。
畢竟你總不能說,為了防止“鬼鎖門”這個技能失效,從今以後玩家無法對“門”進行攻擊吧?這都不用去設計後接受檢驗,那些開發組人員自己就能想出更多的騷操作。
最後隻能折中折中勉強改一改,將遊戲中“門”的設定,改為在沒有遭遇猛鬼襲擊前,獵人玩家無法對門造成破壞。
應該說這個修改在一定程度上,確實是緩解了獵人對破門大法的使用,但對整體局勢而言並沒能造成多大改善。
在這次更新僅僅幾天以後,許多獵人們就養成了一個習慣,一旦遭遇猛鬼或鬼奴襲擊,隻要身邊有門就順手打一發,反正子彈也耗費的不多還能廢掉對方一個技能。
慢慢的隨著玩家們對遊戲思路的開發,從這點上又衍生出更讓猛鬼玩家心態爆炸的操作。
有些獵人玩家會故意吸引普通鬼奴,然後采取放風箏戰術兜著對方遛狗,目的是為了沿途破壞各處房間的門,讓猛鬼玩家無門可以破壞。
這樣一來之前青魚公司針對“鬼鎖門”的修改,隨著這種閒的蛋疼的戰術出現,就徹底陷入無用狀態,於是一番討論以後,在一次新的更新中宣布廢除“鬼鎖門”技能,並對升級了這一技能的玩家進行補償。
結果這一行動又引發了玩家抗議,甚至跳的最歡的還不是獵人玩家,而是不少喜歡玩猛鬼陣營的玩家。
那麼為什麼他們抗議呢?因為他們大多根本沒有點“鬼鎖門”這個技能——基本無用的技能誰會去浪費技能點。
但正是因為沒有點“鬼鎖門”這個技能,所以才需要維持“鬼鎖門”這個戰術,從而帶給他們最大的利益。
根據這群玩家在論壇上的說法,既然我沒有點開“鬼鎖門”,那那群閒的蛋疼的獵人去破壞門,不但對我沒有任何影響,反而還會白白浪費他們的子彈,並且這個過程中更容易被我襲擊,這是天大的好處啊!
所以雖然我們不會點“鬼鎖門”這個技能,但青魚公司也不能將其給取消掉,不然豈不是不能白占便宜了嗎?
這帖子發在論壇上以後,很快就引起不小的轟動,許多經常玩猛鬼陣營的玩家深以為然,於是紛紛上書要求青魚公司恢複“鬼鎖門”。
在這群玩家的抗議之下,很快青魚公司就收回補償然後恢複“鬼鎖門”,讓這個著名技能又回到玩家的視線之中。
結果這下輪到獵人不舒服了,明知對麵有很多人不點“鬼鎖門”,那我用破門大法乾啥?當猴子被人耍嗎?