然而青魚公司很快就拒絕了這些請求,因為這種算法搞出來就是為了確保此時的場景,這是青魚公司內部已經討論好的事情。
倒不是特意要讓玩家憋得慌,而是經過分析總結得出,趕路模式必須要有足夠的玩家才有趣,一但讓趕路模式隨意開放房間導致玩家流向分散,其結果就是使得玩家們的遊戲趣味降低。
所以與其讓玩家們趣味降低,不如讓玩家保持著排隊等待,這種適量的等待也是可以提高遊戲期待感的。
玩家們當然現在還不知道青魚公司的花花腸子,總之隨著下午兩點的到達,薛迅羽這批人就成為趕路模式的第一批玩家。
趕路模式的地圖荒蕪鄉道,沒錯,就是鐘善澤提供給受邀者第二個考驗的地圖,這就是所謂互相借鑒。
在虛擬世界中受邀者們的出發點是一處處古宅,終點則是通往那棟唯一的大廈,而在《猛鬼獵人》的趕路模式當中,古宅變成了獵人們的出發點,終點也不再是唯一。
當然地形還是有一定不同,每個荒蕪鄉道都略有差彆,這是青魚公司加入一定變量來提升遊戲趣味性的結果,反正荒蕪鄉道的分叉設計也不是特彆難。
不過和虛擬世界受邀者比起來,最大的區彆就是鄉道尋找更難了,即便是在鄉道上雜草也有半人高,僅僅是比兩側一人高的雜草要好那麼一些,但稍微不注意還是有迷失方向的可能性,所以說鐘善澤是給受邀者砍了不少難度的。
獵人玩家以五人一組為小隊,出現在各個出發點這裡,而薛迅羽這些猛鬼玩家,則是隨機出現在雜草叢中。
不得不說趕路模式比起對決模式要刺激的多,也許是因為有新模式的加成,或許是因為對抗性的增加,總之玩家們前幾輪遊玩都挺高興的。
可是隨著遊玩次數增加,慢慢的騷操作也出現了,以至於好好的趕路模式,被某些人完成了宮鬥大戲。
首先是猛鬼玩家最先發現,雖然猛鬼玩家之間無法互相攻擊殺,但雙方的鬼奴卻不包含在內,甚至猛鬼本尊都可以以擠壓的方式來對其進行阻礙。
於是很快也很自然的,猛鬼就因為搶人頭問題,很容易開始導致互相鬥毆,以至於即將被殺的獵人都能趁亂逃跑。
獵人玩家之間的問題更嚴重也更有趣,問題來源其實和虛擬世界那群受邀者相同,就是死道友不死貧道的問題。
這種玩家還屬於比較有節操的,隻是“我隻需要跑的比對又快”,最缺德的獵人玩家是啥樣?是“太君這邊走”的“倀鬼”。
“倀鬼”一般線下就和猛鬼認識,所以在趕路模式中利用自己獵人身份做偽裝,幫助猛鬼搜尋鎖定其他獵人供其殺害,這隻猛鬼則保護他們不受其他猛鬼襲擊,接著下一輪雙方身份互換,以此達成刷分的目的。
這種行為隻能舉報一個封一個,把那些明顯到懶得掩飾的給乾掉,但顯然是治標不治本的方法。
以至於論壇戲稱想要和朋友絕交,就去玩《猛鬼獵人》的趕路模式,還不再一個隊伍裡吧。