當《猛鬼獵人》正式開服的第二周,遊戲推出了新活動,除去經典六人局的對決模式,以及沒有太大改變的特殊對決模式以外,在第二周新推出“趕路模式”。
趕路模式無法在“淩晨大廈”“月下古宅”和“午夜稻田”這三個老地圖開啟,隻能在為此新開放的“荒蕪鄉道”中遊玩。
這個新遊戲模式最為震撼玩家的地方在於,其不再是經典的六人局,也不是什麼把六人局弄成十二人局,這種換湯不換藥的操作,而是上來就搞猛料——最多可以容納兩百名獵人玩家與四十名猛鬼玩家,同時在荒蕪鄉道這個地圖上遊玩。
薛迅羽作為恰了《猛鬼獵人》飯的主播,近期這個遊戲熱度也比較高,所以特彆關注這個即將推出的趕路模式,等著第一時間進入遊玩。
在趕路模式準備啟動之前,薛迅羽就和自己的聽眾閒聊,此時正說到“趕路模式”的故事背景。
“序章中呢我們獵人清理掉基地周邊的猛鬼,然後便踏上前往其他幸存者基地的路程,要把發明出來的最新圖紙給傳播出去,這就是所謂的‘趕路’。”
“那麼為什麼非要我們親自出去一趟呢?遊戲的解釋是猛鬼存在會導致電磁紊亂,所以最多是各個小隊之間進行聯絡,沒法讓幸存者基地之間相互聯絡。”
聽到這有觀眾就不住翻白眼,然後當即在彈幕中吐槽——這個時代已經可以語音傳送彈幕,速度相當之快,並且還會根據用戶習慣來判斷其發音真實內容,準確性也比鐘善澤原先時代要高得多。
“這基地發明出來的裝備可不止一倆個,所以為什麼不發明出一個就送出去,非要等到現在一起送?”
“也許是擔憂引起猛鬼警覺呢?”薛迅羽見到這個彈幕後笑著互動了一句,不過其實他自己都沒把這個解釋太當真,這種競技對戰類網遊嘛,就不要太過糾結對方的劇情了,遊戲模式才是最重要的。
趕路模式除了在人數上大大增多,比起對決模式還有一個重大不同就是,兩個陣營的獲勝方式有所變化。
顧名思義就知道,獵人玩家在趕路模式中的勝利條件,不再是消滅區域內的猛鬼,而是通過荒蕪鄉道到達目的地就可以。
而猛鬼玩家甚至沒有勝利條件,他們隻需要在遊戲中待滿十五分鐘——通過氪金可以延長到三十分鐘,然後從其消滅獵人數量來獲得點數。
也因此趕路模式不是定死的時間,他是不斷動態進行的,不管是猛鬼玩家還是獵人玩家,他們都會隨著時間而不斷加入遊戲當中。
獵人玩家加入趕路模式中,要麼就是完成任務走人,要麼就是半路掛掉失敗,青魚公司為此還又開發了一個氪金點,如果在趕路模式中半路失敗的話,可以通過氪金插隊快速重開一局。
猛鬼玩家就是像上麵說的那樣,十五分鐘或者三十分鐘進來一批,然後在這條荒蕪鄉道上截殺獵人玩家。
所以這種遊戲模式是玩家很難自己開啟的,因為必須要有足夠的玩家,宛如奔流的小溪一般衝刷進這個遊戲當中,才能夠讓整個模式有趣起來,否則不管是獵人玩家過多還是猛鬼玩家過多,都會極大的損害趕路模式趣味性。
因此青魚公司開發了一套算法,通過申請進行趕路遊戲的玩家為基準,確保總是大概有3%到5%的玩家處於等待期間,一但超過這個數值就會新開放一個房間。
這種算法當然會讓不少玩家始終處於等待期,引起不少人跑到官網去抱怨,想要解決排隊問題。