不過就算山城科技那邊再怎麼瘋狂工作,科研這種事情還是急不得的,看目前進度怎麼著還得再過幾個月,才能推出“夢想三號”這個新產品——這還是有鐘善澤鬼傀歌影響和金手指加持的結果。
至於戴文瓘這邊的青魚公司,手上兩款遊戲進行的也相當順利。
《猛鬼獵人》口碑大獲成功的同時,玩家對氪金的熱情也相當高漲,給公司帶來的利潤,僅僅幾周內就超過了《三國》迄今為止的收入,隻是題材限製了其影響進一步擴大而已。
不得不說網遊在吸金這方麵確實要遠遠優於單機,尤其是這個所有電子設備都合眾為一的未來世界,鐘善澤時代壓倒網遊的手遊端早就被吸納,因此單機就更加無法對抗網遊。
所以青魚公司內部發生了不可避免的現象,越來越多的人力資源被傾斜到《猛鬼獵人》的維護與開發,至於讓戴文瓘得以起家的《三國》……emmm,變得越發不受重視。
當《猛鬼獵人》紅紅火火的這半年中,《三國》並不是停下了腳步,實際上與騰龍公司的共同開發仍然在繼續,隻是不要說鐘善澤米有關注,戴文瓘對這個遊戲產品的精力都削減了大半。
但不管如何,2102年1月的時候,《三國》四個dlc“煌煌商路”還是如同預告中的一樣按時發布,作為新年元旦假期的遊戲產品。
在“煌煌商路”這個dlc中,遊戲最大的特色之一就是強化了商人機製,現在玩家可以以商人的身份來體驗三國。
商人的目的與此前所有陣營都截然不同,其無法爭霸天下,尋求的是在亂世中存活下去還能同時發家致富。
這個dlc中商人被分為陸商和海商,陸商掌握著“野道”的情報,海商掌握著“海圖”的情報。
即便玩家沒有選擇商人進行遊玩,這個存在也是有相當價值的,現在對於陌生的地方,必須首先獲知情報才能繼續調查。
如果商人與玩家的關係足夠良好,他們甚至會願意將情報贈送給你,但金錢開路無疑是更普遍的情況。
至於強製要求交出情報,也不是不可以的事情,但這樣會嚴重損害玩家在商人當中的信譽,減小商人到來這裡的幾率。
此外商人陣營也並非鐵板一塊,而是根據地域不同形成大大小小的地域性集團,這對行商來說有利也有弊。
當地出生的商人,可以憑借地域集團的關係,在自己家鄉行商混的如魚得水,但如果沒有門路的話就很難打進彆的地域。
想要成功打進其他地域得有這些方法,比如當地確實需要這種物資,所以容納你的貨物進入。
但更多時候得依靠其他方法,要麼你和當地官員有聯係,又或者當地原有商人集團被戰爭摧毀,總之是不可能溫文爾雅的進入,畢竟商業不管在什麼時代都是血淋淋的。