既然隨著“煌煌商路”推出,而在《三國》中新增加了商人這一群體,遊戲對道路的設定也有了更新。
官道和野道並沒有取消,隻是現在這些道路部分會有“商道”的buff,如果一個政權壟斷某條商道,就可以獲得更多的收入,但假如該政權對過往商旅壓榨過甚,可能會導致商道發生轉移。
對於那些選擇初期劇本的玩家來說,很快他們就會發現,官吏壓榨過甚還隻是比較溫和的苦難,最恐怖的是黃巾起義爆發後,漢王朝對全國的掌控力逐漸衰退,從而引發的一係列問題。
首先就是官吏越發肆無忌憚,然後是各地軍閥與匪徒肆意橫行,這波人就不是壓榨過甚的問題了,而是直接讓玩家人財兩失,可以說每一次商旅出行都是搏命。
因此dlc發布後,經常有開始玩商人的玩家,玩著玩著就玩不下去,鼠標一摔:我不做商人了!扯起反旗做起無本買賣。
除了商人係統的推出以外,《三國》在這個更新中還有一些其他調整,比如為了讓商人可以低買高賣,對各個區域都添加了物價係統,會根據天災人禍等因素,隨著供需關係而發生變化。
各地特產在該版本中同樣得到更新,戰略物資新增“布料”和“柴火”,城市可以自行產出“布料”,“柴火”在有樹林的地方可以產出。
不過與鹽巴和糧食不同的是,布料和柴火屬於季節性戰略物資,春夏期間即便這兩種特產在民間存貨量不足,也隻是增加治安混亂而已。
但是等到秋天開始,缺乏引起的混亂就會持續增加,一但進入冬季仍舊缺乏的話,就必然會爆發流民。
這還隻是對城市治理而言,如果缺乏布料與柴火的對象是軍隊,那麼移動速度和戰鬥力都會迅速下降,氣候越寒冷的地方越嚴重。
dlc最後一個更新是山頭機製,現在每個陣營內部的派係內部還增添了山頭,如果一個角色足夠優秀,那麼可以通過權勢、地域、門生關係締結自己的山頭,從而幫助自己奪取派係乃至整個陣營的領導權。
對此玩家們表示,總之就是內鬥嘛,派中有派快活似神仙,彆說還真有一些玩家,就喜歡這種內鬥不休的調調。
以上就是“煌煌商路”的更新內容,比起第1、3個dlc來說自然是不如,但無疑還是遠超第二個dlc。
可即便如此仍然招來一片罵聲,由於質量確實高於第二個dlc,所以罵的角度是青魚公司開發半年多,交出一個三個月質量的dlc,辜負了玩家們對遊戲的期待。
接著就把話題引到《猛鬼獵人》那裡,認為這是因為青魚公司已經沒心思管《三國》了,隨便應付應付的作品。
戴文瓘聽到這些批評就不樂意了,他對《三國》是非常有感情的,他是自己憋在屋子裡看著成型的遊戲,有時候應酬久了他就還經常想起那段惶恐不安的時光,如今對戴文瓘來說有著彆樣的滋味。
不過確實他對第四個dlc是疏忽了,因而做出調整準備挽回這個遊戲的生命力,宣布準備在下一個dlc進行一次大範圍的更新。