第109章 “戰車協議”(1 / 2)

對於山城科技在發布會上提出的“全息遊戲發展扶持計劃”,蕭寒將其稱之為“戰車協議”,不得不說這是很生動形象的比喻。

加入這個計劃以後,在得到山城科技提供的技術扶持的同時,就意味著被綁進山城科技殺入遊戲平台市場的戰車之中。

想要從這家轟鳴作響的戰車中脫離不是不行,隻是要付出肯定不小的代價,可以說利用著自己的先發優勢,山城科技算是狠狠在遊戲市場上割了一刀給自己。

所有的遊戲公司都能看得出來,但沒有哪個遊戲公司有魄力去阻止,甚至不要說去阻止,反而會迫不及待的加入這輛戰車呢。

為什麼將其稱作“戰車協議”呢?如果製作遊戲方簽署了這份“戰車協議”,那麼他們開發的遊戲就隻能用山城科技的全息格式。

這個協議在此時看起來宛如一句屁話,因為全球也隻有山城科技有全息遊戲設備,想要搶到全息遊戲第一波春風,就隻能使用這個模式。

但是以後呢?全息設備確實仿製起來有一定難度,但也隻是有一定難度,而不是宛如天險一般的難度,已經有遊戲媒體做出預測,最遲在五年之後,就會有其他公司也製造出不同型號的全息設備。

能這麼快製造出全息設備,顯然是要“借鑒”一些山城科技的經驗,科技媒體對此分析的已經很透徹了:

隻要這些公司敢沒經過授權,就用和山城科技一樣的全息遊戲格式,絕對會被直接以“侵權”訴訟起訴,這意味著采用這個公司全息設備型號的遊戲開發商,要因此平白無故增加許多不確定的風險。

所以想要避免遭遇到這種情況,目前最好的方法就是避免用和“夢想係列”相同型號的遊戲格式,雖然這不意味著山城科技就沒法給對方使絆子,但起碼能讓山城科技出招變得更加麻煩。

這樣一來全息遊戲的格局,就會和兩個世紀前影音設備剛剛數據化的時代一樣,有vcd等不同格式分割市場,而這時候“戰車協議”就足以確保山城科技占據足夠市場份額。

當然為了避免被反壟斷訴訟,山城科技還是給這個“戰車協議”添加了一些裝點門麵的內容,使其符合“全息遊戲發展扶持計劃”這個名稱。

任何遊戲開發商,不管是遊戲公司還是私人遊戲開發者,都可以在自己開發的第一款全息遊戲中,免費使用山城科技提供的引擎與編輯工具,而第一款遊戲從研發到發售到後續全部dlc製作,都無需向山城科技繳納任何費用。

可以說難怪這份協議能夠被有關部門允許,山城科技確實是在促進全息遊戲發展這方麵上下了血本。

那麼第一款遊戲以後呢?對於簽署了更進一步“戰車協議”的開發者來說,隻要遊戲沒有向外界發售,同樣無需向山城科技繳納任何費用,也就是說即便是那些同行,也能以這個理由向山城科技借鑒“經驗”。

再之後的戰車協議分為兩部分,一部分是針對獨立遊戲開發者,這個與青魚公司沒有太多關係,另一部分就是針對他們這些遊戲公司。

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