薛迅羽是頂在前麵的幾個玩家,突然他猛然感覺到,一股震動正在自己周邊激蕩,於是薛迅羽頓時喊道:“猛鬼朝我來了,我和小哥掩護!你們撤退!”
這股震動是薛迅羽兌換的升級能力,可以一定程度感應猛鬼來襲,雖然根據遊戲技能樹界麵的描述,本來應該是“感受到一陣陰寒”。
但問題是這是《猛鬼獵人》的遊戲,又不是真實世界,哪來的感受陰寒呢?所以最終確定為用震動來代替。
其實最早設計這個技能的時候,就有技術人員提出用一陣風吹過,來代表這股陰寒,這在技術層麵上確實可以實現,但對遊戲性來說卻並不可行。
因為《猛鬼獵人》是一場對抗***,一陣風吹過很難引起玩家們的警覺,更重要的是不是所有玩家都有vr遊戲室,很多人可能隻有最基礎的vr設備——一頂頭盔、兩把手柄、一對護膝以及一張地毯,根本沒法感受到風吹,因此最後被換成了震動。
薛迅羽和另一名隊友開始掩護,薛迅羽在開槍射擊,而隊友則開始解開靈異節點,從而吸引猛鬼玩家的注意力。
為什麼要這麼做呢?看看維修人員的前進速度就知道了,他們的vr形象是背著一大袋東西的人員,使得他們沒有辦法做出跑路形態,即便猛鬼已經越來越近了,也隻能慢悠悠的走路。
維修人員的走路聲,在激烈的槍聲與解開靈異節點的動作中被隱蔽,那個猛鬼玩家最終轉而朝薛迅羽隊友襲擊。
在搶修模式當中,猛鬼玩家的靈異節點數量變得更多更密集,解開的速度也變得更快,這不薛迅羽隊友已經在嘗試解開第二個了。
但獵人玩家能力增強的同時,猛鬼玩家同樣也是如此,他們可以更快速度的降臨現實世界,薛迅羽隊友才將第二個靈異節點解開一半,猛鬼玩家就已經降臨。
於是薛迅羽也不再克製,拿出自己所有武器朝著猛鬼玩家招呼過去,支撐到第二個靈異節點解開,然後兩人立刻開始撤退。
經過幾分鐘的追逐戰以後,薛迅羽兩人成功從對方手下逃脫,隻是也付出了不菲的代價,薛迅羽的彈藥所剩無幾,身上護盾也因為挨了幾下重創而接近崩潰,可以說隻要再被哪怕是普通鬼奴攻擊一下,薛迅羽這條命就可以交代在這了。
既然和大部隊分彆開來,兩人也沒有嘗試去尋找,乾脆跑去解開猛鬼的靈異節點,又解開兩個半以後,再次被猛鬼玩家纏上,這回由彈藥最少狀態最差的薛迅羽斷後,成功掩護隊友逃亡,但他被猛鬼一手穿心掛了。
搶修模式不像對決模式,獵人玩家死後不是隻能看著,而是會來到支援區當中,所謂支援其實就是複活的意思。
薛迅羽來到支援區的時候,看到區內已經有4個人存在了,1個是自己隊友,3個是另一小隊成員。
“維修人員被乾掉一個了,”薛迅羽一出現,他的隊友就告訴他這個不幸的消息,畢竟遊戲中除非在支援區裡麵,否則無法知道隊友分開之後的情況。
不過薛迅羽得到的也不全是壞消息:“但進度已經達到一半,並且我們也成功滅掉了一個猛鬼玩家。”