第121章 《三國》新dlc(2 / 2)

214年的“大器晚成皇叔入蜀,北域將統丞相西征”;

221年的“為報弟恨主興大軍,將接危命火燒連營”;

227年的“一表真意孔明出師,軍出祁山北伐中原”;

234年的“六出蜀道爭雄隴西,天命難違星隕他鄉”;

263年的“孤守劍閣忠臣死戰,覆滅蜀漢二士爭功”;

還有幻想劇本“公侯將相本無種,群雄畢至逐中原”。

對於劇本名字的變動,一些玩家表示支持,另外一些玩家對此表示反對,因此隨後的小更新中,允許舊劇本使用舊名字,也算是對玩家們議論的反應。

由於劇本數量變動,使得時間線也得到增加,現在持續時間變得更長了,可以從168年一直玩到280年,整整112年的時間。

對於“華夷之辯”這個dlc,評價自然是比不上銷量最好的“士族寒族”,但起碼能將“煌煌商路”給壓過一個頭,也算是給玩家們一個交代。

“在《三國》現有遊戲機製下,這款遊戲潛力經過兩年開發,實際上已經被挖掘的差不多了。”

公司會議當中,作為和騰龍公司的接洽人,蕭寒是這麼給《三國》做出判斷的:“所以我覺得最多再推出一個dlc,把剩下的機製給打磨一下,就可以宣告遊戲本體結束了。”

“接下去如果還要繼續對《三國》投入資金的話,我認為隻有兩條路可以走,一是開發《三國2》,二是把時間線繼續往後退,去做八王之亂或祖逖北伐這些內容。”

雖然是給出了兩個選項,但戴文瓘知道公司大致會選擇第三個,也就是結束對《三國》的開發投入。

隨著《猛鬼獵人》的紅紅火火,正式開服不到一年的時間,就已經完全回本並且為公司創造巨額的收入。

反觀《三國》雖然口碑和銷量都相當出色,可是大半收益卻要被合作公司騰龍給分走,對青魚公司來說那就是投入和收益不成比例。

“我個人意見是可以儘快結束,給《三國》這個公司起家遊戲一個圓滿落幕,畢竟公司手頭上大部分資源都被投進《洪荒》裡,也是時候和《三國》說聲再見了。”

回想起昔日“開發”《三國》的時光,說出這些話的時候,戴文瓘心中滿是欷歔:“不過這件事並不著急,蕭寒也說了還能再推出一個dlc,所以不用現在就做出決定。”

公司高層的會議,是給之後總體動向探口風,然而不知怎麼回事,幾天後的例行采訪當中,居然有記者就《三國》繼續開發問題谘詢了此事。

“有傳言說貴公司打算停止與騰龍對《三國》的合作開發,對於這一傳言,貴公司有什麼具體解釋嗎?”

這隻是一個很日常的發布會,所以來到這裡的都是一些遊戲媒體,發言人也不是戴文瓘親自擔任,因此這個記者提出了這種問題,從其他記者到發言人全都一時之間蒙圈了。

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