所以說這次本來很簡單的事情之所以變得這麼複雜,主要就是蕭家、蕭家反對派以及當局的三方訴求糾纏在一起而導致的。
不過當局訴求與戴文瓘沒有太多關係,等確定疑似“未來ai”沒有赴約後,當局便立刻出手了。
或許戴文瓘可能不知道,但作為網絡世界的王者,鐘善澤可以看到蕭家反對者準備的一堆後手,隨著當局出手而如春日裡的冰雪般消融,這次事件就沒什麼新的瓜可以吃,就這樣慢慢平息了下去。
但就是這樣子的處理手段才是最恐怖的,所謂善戰者無赫赫戰功說的就是這個道理,對此鐘善澤不得不感慨自己當初“投石問路”的選擇是無比正確。
當然這隻是一波醃臢後手沒了,既然事情都鬨到網絡上,總是得給出一個解釋才能算體麵結束,因此青魚公司還是不痛不癢的給了個通告,表示隻是公司正常的商業行動,不應該有那麼多無端聯想雲雲。
這種不痛不癢的宣告,如果有水軍攪和的情況下,很容易又帶起一波節奏,但這不是騰龍公司被警告了麼?於是因為這次事件而導致的風波,在網絡上到這裡也就算結束了。
但在商業上並沒有正式結束,此前戴文瓘還對《三國》之後的行動有所猶豫,經過這一輪風波後,儘管是和蕭寒再次冰釋前嫌,但也對騰龍公司徹底決裂了。
因此在幾天後的公司大會中,對《三國》準確的處置便出來了:下個dlc開發完成後便結束更新《三國》,停止後續與騰龍公司一切合作。
對於多少有點了解《三國》風波前前後後的公司高層,對於這一決定也沒什麼反對的聲音。
至於騰龍公司的話也不敢再起什麼波瀾,對此鐘善澤表示你們這麼喜歡內鬥,現在就算是求錘得錘了吧。
這件事情過去以後,這個月就沒什麼大事情,於是相當悠閒的鐘善澤,便將目光調回《洪荒》遊戲的開發當中。
在通過戴文瓘提出關於《洪荒》的設計後,青魚公司便加班加點的製作第一部內容,畢竟不管後麵劇情會怎麼調整,但第一部的內容無疑是確定的,那就是盤古開天、鴻鈞合道然後是三族大劫,所以主角被確定為盤古與鴻鈞。
隻是既然確定了要開發一個遊戲係列,還不是那種掛羊頭的精神續作,而是確確實實同時間同世界線的遊戲續作,那麼在第一部遊戲製作時,就得為後麵的內容埋下一些伏筆,所以有些事情在開發早期就得做出決斷。
之前初期討論洪荒劇情的時候,確定這個遊戲係列由四部曲組成,分彆是講盤古與鴻鈞故事的《洪荒之三族大劫》,然後是講巫妖時代的《洪荒之巫妖大劫》,接著是以女媧為主角的《洪荒之補天大劫》,最後以封神作為係列終結篇。
但是在遊戲製作過程當中,穆季薑這批人對此提出了質疑,認為這樣一來每部遊戲之間間隔的太“空”了。
這麼看吧,前兩部都還是妖獸的時代,第三部是人類誕生的初期,然後就跳過三皇五帝直接到商周之際,這跳的也太快了,兩部之間的風格也相差的太大了吧。