因此穆季薑提出一個建議,能不能在原本的第三部和第四部之間插入新的內容,比如講三皇五帝的,讓洪荒係列從傳說時代到商周之際顯得更絲滑。
穆季薑的建議也是策劃組的一致意願,最後在會議上被通過,畢竟這些都是之後的事情,要是遊戲第一部就失敗了那也沒有然後,反正現在就是想一想,那不妨放開了膽子大膽一點去想。
開發組在思考的同時鐘善澤同樣在思考,他覺得自己還是得想一想的,不然讓開發組天馬行空,把遊戲軌道剝離出洪荒怎麼辦?
總之呢既然要加入新的劇情,那麼應該選擇什麼內容加入呢?還必須是要從補天到封神之間的。
說起仙俠鐘善澤就想到十大神器,說起十大神器就想到《軒轅劍》,當然不是說要在這個世界加入陳靖仇宇文拓之類的,洪荒宗旨是讓主角創造傳說而不是讓主角追頌傳說,所以要加入的遊戲內容是黃帝軒轅氏。
鐘善澤對黃帝的想法也得到了策劃組的認可,畢竟三皇五帝時代不拿黃帝做主角,這也實在是說不過去。
但新的問題又來了,倒不是遊戲內容,這個好編寫很多,最終boss就是蚩尤或者炎帝神農氏就行。
難編的是遊戲名稱,你說4個劇本後綴都是xx大劫了,這黃帝總不能例外吧?不然豈不是逼死強迫症?可黃帝要配什麼大劫?華夏大劫嗎?
最後還是穆季薑用老辦法逆向思維,從某種程度繞過了這一難題——給黃帝配上大劫實在難想出來的話,不如就取消每部後麵都是大劫的後綴。
這個提議仿佛靈感開關一般,讓鐘善澤頓時文思如泉湧,這樣一來以黃帝為主角的遊戲名就想到了——鑄劍,畢竟因為《軒轅劍》的影響,說起黃帝就想起軒轅劍,那麼主線就是黃帝鑄造軒轅劍的故事。
畢竟來到這個不同文化的世界,都已經在做修仙類的遊戲了,如果不把軒轅劍給弄出來豈不是很可惜。
而就如沒有鐘善澤的話這個世界不可能出現“鴻鈞”一樣,沒有他提出這個建議,軒轅劍大概也會因為一樣的原因,有較大概率不見。
畢竟葛洪的《抱樸子》裡也隻是一筆帶過軒轅墓中有劍,要到明代某本誌怪小說才會正式出現軒轅劍的名諱,而這本書也被鐘善澤給aoe了。
既然黃帝的故事叫做《鑄劍》,那女媧的故事也可以叫做《補天》,而“補天”和“鑄劍”這兩個名字,又讓鐘善澤想起了魯迅的《故事新編》。
對,這本書還真是魯迅寫的,並且這個世界沒有被和諧,所以說給穆季薑聽他們也懂,雖然雖然《故事新編》裡麵的“鑄劍”不是黃帝軒轅氏鑄劍,而是鑄劍斬楚王。
說起《故事新編》又有一則同樣是裡麵的故事浮現在鐘善澤心間,那就是以大禹為主角的《理水》篇,ok這又有一部成了,以大禹治水為故事主線。