第133章 另一種戰鬥風格(2 / 2)

隻要玩家不一口氣將真氣槽全部消耗乾淨,人形黑霧就能在一段時間內,始終維持著領域的狀態。

但是真氣槽雖然可以恢複,可是它的上限卻一直在下降,這就是人形黑霧不立刻開啟真氣槽的原因,因為一旦開啟就要在時間內完成戰鬥,不然領域狀態結束後的虛弱期中,將會對人形黑霧十分危險。

於是接下來的戰鬥,便是葛昭度操控著領域與血紅白猿對決,由於領域狀態的移動速度加快,使得戰鬥局麵頓時就反轉了過來。

而在幾輪與血紅白猿的對決之後,葛昭度對領域狀態的操作也越來越蘇聯,他意識到浮空高度影響真氣槽的消耗,太高太低都會加劇真氣槽的消耗。

浮空高度過低的話,領域就會觸碰到地麵,然後自動對地麵發起進攻,把真氣浪費在沒有價值的摧毀土地上。

如果浮空高度過高的話,領域對真氣槽的消耗速度就會加快,原因是為什麼他沒有搞明白,但大致意思到了這一點。

後來論壇上的玩家們經過討論以後,認為可能因為和稀薄的大氣有關,這種情況下領域需要花費真氣維持自身存在,不管事實究竟是什麼樣子,反正大體就是這樣。

而領域的體積大小並不是固定不變的,葛昭度可以根據自己的想法,自由調整領域的大小。

但也不能太過隨意,因為如果領域的麵積越大的話,一是會加大對真氣的消耗,二是會導致移動速度變慢。

隻是麵積擴大也不是完全沒有好處,葛昭度發現領域麵積鋪開的越大,那麼射出來的真氣彈威力也就越大。

另外與人形黑霧形態下,真氣彈隻能一發一發的噴射不同,領域狀態下真氣彈有了其他的特殊招數。

第一種就是連發射擊,即凝結出真氣彈後不立刻發射,而是在領域內存著,等數量差不多的情況下一口氣甩出去。

第二種就是進行集氣,隨著時間越長集氣出來的真氣彈體積就越大,那麼威力也就越強,這時候就是biu的一下,把一顆巨無霸的真氣彈彈射出去。

但是顯而易見的是,真氣彈不管是存儲的數量越多,還是集氣時間越長,葛昭度的移動速度就會越慢,就越容易被血紅白猿攻擊,然後被迫打斷真氣彈的集氣狀態,所以這之中的權衡需要玩家自行取舍。

葛昭度第一次操控領域的時候,對此權衡的就不太好,他想要集出一個大大的真氣彈,結果移動速度太慢被血紅白猿擊中。

領域狀態下代替人形黑霧承受傷害的,就從本身變成了領域,血紅白猿這一下撞擊,直接導致葛昭度真氣槽沒了,領域解體而人形黑霧從空中跌落。

這時候遊戲提示,需要等到真氣槽恢複滿格的時候,才可以重新凝結成領域,所以在此之前需要儘力躲避血紅白猿的襲擊。

然而葛昭度沒能躲避成功,因為血紅白猿隨著血量越來越少,攻擊欲望也越來越強烈,他脫離領域狀態後不到片刻,就直接被一腳給踩死了。

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