畢竟人形黑霧的體型比較小,當展開領域狀態以後,就是以那一團球作為主視角,這確實方便了玩家觀察場景,卻也在一定程度上削弱了代入感。
而操控巨人的戰鬥就不同了,直接以第一人稱來進行遊戲,在這個過程中體驗到的場景破壞,與之前操作人形黑霧時根本是天差地彆,反正就葛昭度來說,他本人是更喜歡這種拳拳到肉的爆炸打擊感。
擊敗白猿結束戰鬥後就又是一段動畫cg,《神寶三皇內經》的效力從巨人身上退去,他當即無力的癱坐在地,而這時候消失一場戰鬥的人形黑霧則再次出現,慢悠悠的漂浮到巨人的頭顱位置。
巨人對人形黑霧顯然有不少怨氣,一邊發出虛弱的嘶吼聲,一邊試圖揮舞自己的拳頭砸向人形黑霧。
然而葛昭度都不用去看,就能猜到接下來的情況,人形黑霧可是可以乾掉那隻大頭白猿的存在,而巨人則要依靠人形黑霧賜予的《神寶三皇內經》,才勉為其難的擊敗小頭白猿,二者的戰鬥力對比已經不言而喻。
事實也果然就如葛昭度所猜測的一樣,巨人的拳頭快要碰到人形黑霧的時候,被一層無形的壁壘給擋住,徒勞的在空氣中發出一陣沉悶的響聲。
“不用白費力氣了,你殺不了我的,”人形黑霧悠然的回答,不知道是不是錯覺,反正葛昭度總覺的這陣言語中充滿著戲謔。
“你問我是什麼東西?啊,你可以叫我鴻鈞,我覺得我自己是一個人,人是什麼東西?人是一個還沒誕生的族群,還沒誕生我怎麼就出生了?嘿嘿,不可說。”
在這段動畫cg當中,巨人攻擊失敗後便徹底放棄,擺成一個大字癱瘓在地上,嘴裡不停的發出一陣有旋律的嘶吼聲。
玩家們聽不懂巨人嘶吼聲的含義是什麼,但自稱為鴻鈞的人形黑霧顯然是能夠聽懂,而通過他的回答,玩家們也大致能夠猜到巨人的問題。
“好了,此地不宜久留,我們還是離開這裡吧,對了,得給你一個名字……就叫盤古吧,問我為什麼?沒有為什麼,嗬嗬。”
被稱作盤古的巨人又賴在地上休息了一陣,但終究還是緩緩的站起,在鴻鈞的帶領下開始走向遠方。
畫麵隨著二人的前行逐漸拉遠,蒼涼而枯黃的大地展露在眼前,在這片宛如絕望廢土一般的世界上,不時有細小的身影在咆哮廝殺。
但玩家們都知道,之所以看著十分細小,並不是那些身影的原體就真的很小,而是距離太遠導致隻有這麼大。
當視野中再也看不到盤古聲音的時候,《鴻蒙始:三族大戰古均世》的logo便出現在畫麵中央,葛昭度對試玩版的遊玩就到此結束。
青魚公司暴打小朋友的戰略取得了出色的成果,鴻蒙試玩版在京城遊戲展會得到熱烈追捧,因為鴻蒙是這一屆展會中唯一一部全息遊戲大作,還有如此出色的表現力。
所謂麻雀雖小卻五臟俱全,雖然試玩版的遊玩時間並不長,但在巨鳥和白猿兩個敵人中,將遊戲追逐戰機製和殲敵戰機製都呈現出來,並且設置的雙主角打發有明顯區彆,可以說把遊戲主要功能展示的很齊全。
更不用提青魚公司利用全息遊戲的新引擎,讓場景破壞方麵有了突破性進展,關就是這一點足以讓許多玩家腎上腺素爆發。