“青魚公司的試玩版大獲成功,是的,也給我們很多啟示,敵人要更大!場景破壞要更大!什麼?不符合原本設定的科學?有幾個玩家會真在這方麵較真?和開發公司戰設定!就這麼改!”
在試玩版結束後,很多遊戲公司不再猶豫,隻要有實現的可能,便當即貫徹了洪荒係列的這些理念。
此外還有就是修改作品的發售時間,從試玩版就可以看出,洪荒係列的完成度已經很高,沒必要犧牲完成度和他們撞上。
但張成器的尋仙遊戲公司並不屬於此例,彆人看他能夠在被終結者公司掃地出門後短短幾個月就再次崛起好似很風光,但背後的辛苦與代價也隻有他自己能知道,而這次是他最後一次機會。
此時尋仙公司的相關會議上,張成器已經宛如賭紅了眼的賭徒一般,在會議上以大嗓門來安慰自己震懾其他人:
“大家不用擔心,我們這款遊戲采取的是最經典的仙俠題材,還是第一款全息遊戲仙俠題材,關是這一點就能吸引很多固定群體。”
“而反觀青魚公司呢?號稱是仙俠題材,可即便是他們的支持者也沒法否認,因為從試玩版就能看得出來,洪荒係列和我們所認知的仙俠有極大不同。”
“甚至呢!”說到這裡的時候,張成器將ppt給調到下一頁,這是這幾天青魚公司放出去的,有關《鴻蒙始》的遊戲宣發。
“在宣發上他們的定位就是‘魔改仙俠’,要魔改我們的上古神話傳說,所以呈現在我們麵前的是什麼?是一堆野獸相互廝殺的遊戲,唯一一個自稱為人的鴻鈞,名字倒是有點仙俠風,可和人有什麼關係?”
確實,就外貌來說,一團不斷蠕動變化的人形黑霧,實在難以將其稱之為人,這點誰都沒有辦法否決。
“這種魔改有人喜歡就有人討厭,而我相信討厭的人會占大多數,所以到時候我們這款正統修仙遊戲,就能擊敗洪荒!”
張成器所說的並非虛言,此時相關論壇已經炸開了鍋,有不少人讚歎洪荒試玩版質量很出色的,但也有大批人怒斥這和仙俠題材沒有任何聯係。
“我想不通,既然說是魔改上古神話,為什麼除了一個盤古沒有出現任何上古大神?為什麼主角是一個從來沒聽說過的,叫鴻鈞的玩意?老老實實叫鴻蒙不好嗎?”這是論壇上一個反對者的意見。
因此會議上張成器也不是純粹在吹牛,他的理論確實有不少玩家在支持,認為青魚公司的魔改有些過分。
“可是……”猶豫之後,還是有一個參會員工提出了質疑,“將獲勝的希望寄托在彆人不喜歡這個題材,這樣好嗎?加快開發速度肯定會造成、”
“什麼叫寄托在彆人不喜歡!”張成器直接打斷了員工的質疑,“這不是很顯然的事實嗎!”
這下場上沒人在表達不同意見了。