猛鬼玩家的存在仍然殘留在鐘善澤這裡,如果他不追擊的話,對方很快就會暫時擺脫此時的鎖定。
但鐘善澤不為所動,因為這時候追上去意義不大,撐死就是將猛鬼玩家消耗一波,沒有辦法殺死對方。
可如果選擇對獵人玩家動手的話,由於他們被猛鬼玩家糾纏這一陣,已經沒有充足的逃跑時間,不論如何怎麼著都得留下一個。
“日**的鬼,”看見迫在眉睫的詭懼之暗,獵人玩家中有人忍不住出生抱怨,他們確實有理由這麼罵,這種距離很難逃掉了。
果然,儘管他們做出了避讓的動作,但仍然有一個獵人被詭懼之暗給糾纏住,他掙紮了約有十來秒的時間,還是沒能逃脫墮入黑暗的命運。
但這十來秒是有價值的,剩下九名獵人玩家抓住這個時機,已經遠遠的逃離這個地方,再加上猛鬼殺人後的間隔期,使得他們也擺脫了追殺者的鎖定。
其實如果沒有薛迅羽二人一開始糾纏的話,逃殺模式到這時候才算正式開始,畢竟如果沒有那段糾纏的時間,追殺者是不足以帶走一個獵人。
係統在旁邊給出追殺者的操作提示,但對於鐘善澤來說,這些提示完全沒有任何作用,他已經相當熟悉追殺者的特殊機製。
在上邊那些事情發生的期間裡,鐘善澤已經用鬼蜮將地圖邊界覆蓋起來,雖然不知道被追殺的玩家們具體會在哪個方位,但總之就是在這個方框中。
追殺者擁有一個特殊的屏幕視圖,相對於人體大小而言,隻有正常世界的掌上電腦一般大,大範圍施展鬼蜮便在這個屏幕上操作。
鐘善澤將手指輕輕在屏幕上一點,滾滾黑霧便從指尖處開始浮現,這代表著此處已經被鬼蜮覆蓋。
接著他就仿佛是在地圖上作畫一般,隨意在屏幕上通過指尖滑動,畫了一個橫放的8,鬼蜮便通過這個路徑開始擴張。
當鬼蜮屏幕發生總總變化的時候,遊戲視野中也在發生著變動,隻是與屏幕上的變動有所不同。
屏幕的主色調是白色的,而釋放鬼蜮之後則變成灰色,然而在真正遊戲視野當中,此時整體色調是一團黑霧,鬼蜮擴散到哪裡,這層黑霧才會散開,讓追殺者玩家可以看清楚,黑霧之後的情況。
如果有玩家恰好經過這附近,就能被追殺者玩家給感知到,從而展開下一步行動,而鐘善澤的運氣相當不錯,僅這一畫就發覺附近有玩家存在。
當薛迅羽察覺到視野出現一片猩紅時,他就知道自己被追殺者玩家給察覺到了,於是隊友先行離開,以避免兩人同時被追殺者鎖定。
是的,猩紅一片,不管是鬼蜮還是詭懼之暗,在被追殺者玩家視野裡,全都是一模一樣的猩紅一片。
薛迅羽當然知道,首先出現的必然是沒有太多殺傷力的鬼蜮,但誰又能保證,這個鬼蜮什麼時候變成詭懼之暗呢?反正薛迅羽是不敢去賭。