薛迅羽從鐘善澤的追殺中逃脫,因為本來距離就不是特彆近,再加上對方有著出色的能力,因此經過一番糾纏以後,便脫離了雙方之間的解接觸。
鐘善澤對此並不太遺憾,因為作為一名在黑暗中狩獵的追殺者,隻要付出一定耐心的等待,那麼機會肯定很快會再次出現。
所以在再次與他們接觸之前,鐘善澤要做的事情,就是將鬼蜮散播到更多地方,讓黑暗儘可能的覆蓋模板中的白色部分。
畢竟如果剛剛遇到薛迅羽的時候,鐘善澤鬼蜮的麵積能更多一些,對方就不會這麼輕鬆的撤退,就必須去賭他選擇方向的鬼蜮中,沒有鐘善澤暗藏著詭懼之暗。
然而事情沒有如果,遊戲才剛剛開局不久,鐘善澤灑下的第一波鬼蜮,就使得自己察覺到薛迅羽的存在,這讓薛迅羽可以有充足的時間撤退,因此隻要鬼蜮越來越多,下次這麼輕鬆的撤退就不太可能發生了。
而此時鐘善澤在做的事情,就是播撒鬼蜮等待機會,過了約摸半分鐘後,新的機會便出現了——有獵人玩家正在嘗試解開一個靈異節點。
在逃殺模式中出現新的機會,這是一個必然的結果,因為想要逃脫被鬼蜮籠罩之地,就必須要對靈異節點動手,而這就是鐘善澤等待的機會。
此時的一處樓梯中,一個獵人蹲下正在解析靈異節點,他的隊友則站立一旁,緊張的戒備四周。
“隻要對麵不是傻*,我們就不會再遭到襲擊了,”戒備之一的獵人,為了打破沉寂的氛圍而開口說話,這裡所指的對麵自然不是追殺者,而是猛鬼玩家。
“是啊,”另一個玩家接了話茬,正想說什麼的時候,視野之中頓時出現一片猩紅,這提醒了所有的人,追殺者要來了。
被發現是必然的事情,因為解析靈異節點就會吸引敵人,對決模式會吸引猛鬼,逃殺模式除了猛鬼,連追殺者也會被吸引到。
薛迅羽他們自然也看到了靈異節點的異動,但都沒有前去的意思,因為他們知道追殺者肯定會先去。
但就如對決模式裡麵,即使會吸引猛鬼也必須解析靈異節點一樣,逃殺模式中即便這麼做會吸引追殺者,也必須將靈異節點給解析。
因為想要讓被追殺的玩家,逃脫已經由鬼蜮封鎖的空間,方式和對決模式可以說是大同小異,通過解析一定數量的靈異節點,從而逃脫出這片空間。
在對決模式裡麵,是解開五個靈異節點以後,就可以對猛鬼玩家造成真正的襲擊,從而徹底消滅猛鬼。
而在逃殺模式當中,靈異節點不管是數量還是解析難度,都會比對決模式要容易許多,比如隻需要解析三個靈異節點,玩家們就可以製造出逃離這個地方的通路。
獵人們發現鐘善澤以後,他們釋放的靈異子彈還是起到一些作用,對鬼蜮的蔓延造成了阻礙。
但並沒有造成太久的阻礙,當靈異節點解析才過了三分之二的時候,鬼蜮就已經蔓延到他們附近,使得獵人玩家不得不主動撤退。
鐘善澤並沒有下大力氣追擊,畢竟五人小隊的火力足夠強大,拖延住了鬼蜮的蔓延,而他們沒有太過貪心,使得有充足的時間撤退到安全距離,以及這裡沒有提前被鬼蜮覆蓋住,導致他們有足夠的空間進行戰略轉移。
反正他們一但放棄這個解析過半的靈異節點,那麼就會發生轉移,想要再次找到這裡,可要花費不少的功夫。