等到該小隊僅存的三名獵人玩家集合後,望著前方正在被詭懼之暗糾纏的猛鬼玩家,其中一個問道:“救不救?”
那名頗為機警的獵人玩家對此十分疑難,此時逃掉自然是最好的時機,畢竟追殺者玩家的注意力全部被猛鬼玩家給吸引。
但可以料想如果自己等人不施加援手,而追殺者玩家又不肯被其他地方動靜吸引的話,這名猛鬼玩家被淘汰出局隻是時間問題。
如果是在對決模式中,當然是被淘汰的猛鬼玩家才是好玩家,但畢竟現在也不是對決模式而是逃殺模式。
眼前的遊戲局麵不容他過多猶豫,要麼立刻逃跑要麼施加援手,不管如何這樣子呆立在原地,絕對是最愚蠢的選擇。
於是在片刻之後,這名頗為機警的獵人玩家便下定決心,就如同他之前衝向鬼蜮的果決一般:“救!立刻行動!”
看到那三名獵人玩家不但沒有逃跑,還通過靈異子彈攻擊鬼蜮,試圖對追殺者造成一定壓力,以拖延猛鬼玩家被淘汰的時間,鐘善澤不由得輕蔑一笑。
三個獵人加上一隻猛鬼,按照青魚公司的設計,這種配置是沒法擊敗遊戲開局時,狀態全滿的追殺者。
但固然是沒法擊敗,可追殺者也沒法立刻將猛鬼玩家給淘汰,這需要相當長的時間,並且得忍受靈異節點被解開的危險。
既然追殺者這麼強,為什麼不一個一個把其他玩家殺死?就是因為追殺者玩家一次隻能殺一個,每殺一個都需要耗費不少時間,因此在這個時候,其他地方的獵人玩家就可以趁機解開靈異節點。
這逼迫追殺者玩家做一個二選一的選擇題,要麼放棄眼前快要被淘汰的獵物,轉而去打斷對方解開靈異節點的動作,要麼放任對方打開靈異節點,而將眼前的目標給淘汰。
至於鐘善澤目前的舉動,很明顯是後一個選擇,他任憑對方解開靈異節點,也要將這個猛鬼玩家淘汰。
情況就在這裡僵持下來,猛鬼玩家的觀眾們倒是看著很開心,因為掙脫詭懼之暗的方式,是完成一個個考驗敏捷的小遊戲,這種小遊戲有著極強的觀賞效果。
而該猛鬼玩家不愧是數得著號的主播,麵對著小遊戲越來越快的節奏,仍然能夠有條不紊的應對。
當雙方在這裡僵持不下的時候,另一支獵人小隊已經打開了局麵,他們將第三個靈異節點解開,使得第一道逃生大門出現。
逃生之門實際上隻是專業術語稱呼,意思是可以逃脫追殺者鬼蜮的通道,並不是一個真正意義上的大門。
而逃殺模式和對決模式在靈異節點方麵有所不同,對決模式需要解開5個靈異節點,才能對猛鬼玩家造成有效傷害,然而逃殺模式想要得到第一道逃生大門,隻需要解開3個靈異節點。
很快鐘善澤便收到了係統提示,已經有一個獵人玩家通過逃生大門,逃離鐘善澤籠罩的鬼蜮。
看起來他的情況有些不妙,然而真的不妙嗎?鐘善澤覺得逃殺模式的高潮,現在才即將開始呢。