“老葛這不行啊,鴻鈞都提醒有敵人襲擊了,還不快躲而是傻愣愣的回頭看,這下直接就被抹了脖子吧。”
“可以理解啦,老葛又不是專業靠動作操作技術吃飯的主播,這還是他第一次直播這種戰鬥類的遊戲吧?”
在開放給民眾遊玩的全息機器中,並沒有與疼痛感相關的設定,畢竟這是遊戲機器而不是其他。
但《鴻蒙始》仍然通過取巧的方式,為玩家營造出了疼痛係統,即通過體感震動這一種方法。
比如現在葛昭度操控盤古的時候,遭到野獸頭領的空中噬喉襲擊,那麼他身體相應部位就會傳來震動,也好讓玩家知道自己哪裡遭到襲擊。
葛昭度現在的感覺,就是自己脖子這邊啵啵啵的一震,痛倒幾乎沒有,主要就是非常的癢。
根據被攻擊的力度不同,葛昭度感受到的震動強烈程度也不同,而這股震感在戰鬥中除了示警作用以外,也會對戰鬥本身產生影響。
比如葛昭度現在就是這樣,由於空中噬喉造成的痛苦度過大,盤古因為劇烈疼痛而情不自禁跪下,這期間葛昭度暫時失去了對其控製。
盤古的疼痛忍耐力並不低,但葛昭度可以理解,這種空中噬喉帶來的痛苦,當然隨著練度的不斷提升,技能樹中就有相應的能力設計,可以提高盤古的疼痛忍耐力。
可以預料在後期的戰鬥中,所遭受的攻擊會越來越恐怖,這時候就需要有更強的疼痛忍耐力。
否則在戰鬥中失去對身體的控製,很多時候都是致命的疏漏,而圍攻的野獸群也抓住這一機會,紛紛朝著盤古飛撲過去,即將要發動多輪的空中噬喉襲擊。
但葛昭度的心中並不慌亂,雖然盤古因為劇烈疼痛而無法行動,但召喚鴻鈞的技能可不是灰色。
於是在野獸群即將襲擊的那刹那之間,鴻鈞那一團不斷蠕動的人形黑霧刹那間浮現,對著無法行動的盤古施以援手。
它那黑霧般的雙手仿佛握住什麼龐大的絲線,費儘力氣的向後方一拉,即將被野獸們撲倒的盤古,頓時被某種無形的力量拉移動。
盤古那比起鴻鈞來說極度龐大的身軀,在野獸群攻擊降臨的刹那前,朝著鴻鈞的方向被拉扯過去,堪堪躲過了這次危險的襲擊。
“哈,聰慧如我一眼就看出了,”葛昭度得意的臭屁著,“這牽引術除了牽引敵人以外,還可以牽引自己。”
這不是葛昭度刹那間就想到的招數,而是此前在與白猿戰鬥過程中,隱約意識到的可行招數。
之前在和白猿戰鬥的時候,葛昭度就發現鴻鈞的攻擊性仙術不僅對白猿有效,如果盤古靠得太近的話也會被誤傷。
那時候他就有所猜想,能否將這類仙術故意用在盤古身上,不為攻擊而是為了幫助,這次嘗試取得出色的成果。