因而想要休息的好,必須尋找到一個比較偏僻不容易被打擾的地方,並且這裡還要能夠遮風擋雨。
如果沒能尋找到這樣的地方,導致隻能在野外湊合著過一夜怎麼辦?那麼夜晚事件的概率就會增加。
當睡在過於潮濕的地麵時,次日會有患上風濕的概率,玩家行動時對膝蓋的掌控,就不會和正常情況下一樣如臂指使。
當睡在過於暴露的地區時,甚至夜晚都會遭遇到襲擊,這就需要考驗玩家的反應速度,反應越慢就受損會越嚴重,如果操作實在是太爛的話,甚至有殞命的可能。
隨著遊戲時間的一點點增加,葛昭度遭遇的巨獸數量越來越多,他也開始發現青魚公司趕工的痕跡,或者說偷懶的痕跡更合適。
雖然在遊戲宣發的時候,青魚公司宣傳語表示,玩家可以在這個世界內,遭遇到豐富多樣的敵人,。
怎麼說呢……這也不算是忽悠,確實是幾乎每一隻巨獸都與眾不同,但雖然遊戲中的巨獸多種多樣,但看多了以後就會發現,類型總共就那麼幾種。
巨獸大體種類是不變的,所以乍看起來好像豐富多彩,是因為用了自動生成係統,喪心病狂的大量生成。
每一種巨獸都會有一個基礎模板,當沒有遇到玩家的時候,同一類巨獸的所有個體,全都是一模一樣的存在。
反正在沒有遭遇之前,玩家又看不到巨獸到底長什麼樣,所以這方麵隨便湊合湊合,看得過去就行了。
等巨獸即將進入玩家視野的時候,就會開始發生變化,比如身軀大小有所微調,比如身上斑點隨機排列。
所以進入遊戲以後的巨獸,乍一看好像真如宣發中所說的一樣,每隻巨獸都各不相同,可等待久了就能發現,怎麼就一套模板變來變去呢?
其實這也是沒辦法的事情呀,雖然有著金手指隱晦的開掛,但想要完成毆打小朋友的操作,就隻能在這種不是太必要的地方,做出一些適當的犧牲了。
葛昭度這些玩家們,操控者盤古在洪荒世界行走,與各式各樣的巨獸戰鬥,可以說是玩的不亦樂乎。
遊戲中的指路方式也值得一提,不是直接告訴玩家要往哪裡走,也不是要靠著玩家自己摸索過去,而是通過天柱來進行定位。
不管玩家走到地圖的哪裡,隻要朝著遠方眺望過去,都能看到那宛如撐起蒼天的天柱,鴻鈞的指示也是圍繞那座山峰進行的。
“以現在天柱所在的方向,向前方前進二十分鐘”“以現在天柱所在方向向右偏離三分之一,向前方前進半小時。”
不少名流當世的遊戲,都會有一個地標式的存在,而毫無疑問在《鴻蒙始:三族大戰古均世》當中,天柱便是這個世界中中最亮麗的風景。
理科男愛死這種場景了,一個京城大學數學係的博士生,居然憑借著天柱所在的方位,通過對比太陽角度,硬是將鴻鈞從天柱之頂越下的高度,以及逃亡了多少的距離,都給全部計算出來,乃至於時間都推測出大概。
論壇上這個帖子出來的時候,戴文瓘看了都不由瞠目結舌,連他這個遊戲開發者,都沒有想過還能這麼搞。