葛昭度這邊的遊戲還在繼續,此時他已經完成對野獸群作戰,實際上不需要消滅所有敵人。
洪荒世界雖然不能說百分百模擬現實,但一些基本的邏輯還是設置了,比如野獸的目的就是為了填飽肚子,襲擊玩家隻是填飽肚子的必要流程而已。
因而當鬣狗王都被盤古給撕成兩半以後,鬣狗們心中就有了簡單明了的判斷:雖然這獵物落單了隻有一個,長得也不是特彆龐大,但點子紮手還是趕緊撤。
於是僅存的鬣狗中最強壯的那隻,發出了一陣淒涼悲婉的長嘯,隨即鬣狗群便夾著尾巴溜之大吉。
打完鬣狗群這場戰鬥以後,遊戲便正式進入自由探索階段,葛昭度可以在《鴻蒙始》這片大地上行走,也可以去完成鴻鈞交代下來的任務。
在日常的自由探索中,是以小地圖的形式來進行,即玩家會以平麵地圖的模式,在上麵操控盤古的行走,被稱作大地圖模式。
如果玩家進入戰鬥狀態,視野就會拉進到戰鬥的大小,也就是此前試玩版與正式版中的戰鬥,這種被稱作戰鬥模式。
當然這並不是絕對的,隻是默認情況下是這種選擇,玩家也可以通過手動操作,讓自己人物隨時處於戰鬥模式。
在戰鬥模式下能夠更貼近的體驗洪荒世界,但長時間處於戰鬥狀態,對某些玩家來說是一種很累人的行為,因而才有大地圖模式。
不過有一些硬核玩家他們還就喜歡這樣玩,他們強烈鄙夷所謂的大地圖模式,認為那是萌新才會玩的。
因此在之後的小更新中,增加了硬核難度,在硬核難度的遊戲模式裡麵,玩家無法選擇大地圖模式,必須一直維持著戰鬥模式。
洪荒世界模擬著近乎真實的日出日落,因而玩家也需要遵守生物的習性,最好在日出的時候活動,等到日落的時候休息。
因而在沒有觸發劇情的情況下,普通一天是這樣度過的:
伴隨著清晨第一縷陽光蘇醒,吃完昨晚剩下的食物,如果還沒有陶罐的話,得再去河邊喝水解決口渴。
然後便是離開昨晚的休息地,要麼出發前往鴻鈞指定的目的地,要麼就是隨意在這個活力四射的世界遊蕩。
如果早上就發生了激烈的戰鬥,最好在中午太陽最毒的時候,尋找一處陰涼的地方歇息一陣。
等日頭過了以後就要開始尋找晚上的休息地,與此同時是準備今晚與明早的食物,當然如果早上已經捕獵到的話,就可以省略這一步驟。
最後就是在夜晚到來之前,結束一天的活動,前往自己選定的休息地休息,這樣一天就算是過去了。
為什麼要幾乎花費一個下午的時間,去尋找休息地呢?因為作為一個獨自流浪的生物,在這個洪荒大陸上是相當危險的。
這種危險不僅體現在白日的前行,還體現在夜晚的休息,畢竟隻有兩個人的休息地,守夜的壓力可以說是非常大。